超级摔角霸王2:连环爆裂街机
1994年CAPCOM公司推出《超级摔角霸王》的续作,基本已经回复到了标准对战游戏系统,不再有首作中为所欲为的作战方式。准确的说,你只须打完对手的血就可获得胜利。不过暴力方面有所增加,各个角色的必杀技威力惊人,像金发的美国选手的终极必杀技,可把对手DOOM的一声砸入地板中!只留下一个人形的洞。
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来自:峥峥
疾风魔法大作战 (街机)
疾风魔法大作战(Dimahoo)第2作,2000年运行在CPS2业务用基板上了,彻底的ER合作作品,比起前作,ER的浓厚的空战风格得以体现,虽然色调更加阴暗,但是游戏的火暴程度不减,ER空战的平衡性大大增加,可以说通过这一作品看出ER做空战作品的经验已经相当纯熟了。
 
本作品自然是透着ER的风格,大量针状子弹再次得到应用,不过送宝物的变成一个老头了,宝物变成了魔法书,而且BOMB变成了银块钻石,挂在机体的尾部,使我想起了那个“捉虫特工队”,总之魔幻的游戏清节把握的十分的好,Boss都是些很个性的怪物机器,尤其是蜘蛛那关,实在难以忘记。
 
游戏的系统比较复杂,各个战机还有蓄力和能量格之分,蓄力后可以发出更强的攻击方式!其实内涵和一代并没有太大的改观,ER的作品很少有突出的创新点,也没什么好讲的,总之本作火暴异常,确实值得研究。
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来自:地下亡魂
环保战士(街机)
环保战士(ECO FIGHTERS)是CAPCOM 1993发行的一款横版飞行射击游戏。
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来自:灵动游戏
战斗回路(街机)
战斗回路(Battle Circuit)是发布于1997年,是CAPCOM曾经风靡大江南北街机厅的清版打斗类游戏的终曲。也是众多80后的童年回忆。游戏属于关卡类游戏,有5个角色可选,操作方式是经典的CAPCOM模式,拳拳+下或上就可以接投技、下上+拳就是必杀技,而游戏中可以获得大量的金币,能够用来购买各种新的技巧或者是补充体力。该游戏目前在市面上,除了一些老旧的游戏厅之外,已经基本看不到了,不过还是可以在电脑的街机模拟器中找到该游戏。
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来自:灵动游戏
装甲勇士(街机)
装甲勇士(Armored Warriors)是CAPCAOM在1994年发行都街机作品,游戏有点象是《名将》的机甲版, 就象一款专门介绍4 号婴儿选手的游戏 ,游戏过程可以得到不同的武器,把它 们安装到自己驾驶的机器上,可以得到 完全不同的功能,且功能之多着实令人 眼花缭乱,目不暇接。难得一见的以机器人为主角的动作过关游戏,当然机器人是由人类控制的,每个机器人都有自己的招数,敌方的BOSS也是各种能力各异的机器人,游戏支持三人同时进行,也是一个打得很过瘾的过关游戏...
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来自:灵动游戏
异形对铁血战士街机
1994年的5月20号,著名的街机游戏公司Capcom以CPS2基板向全世界发布了一款经典的过关游戏,那就是异形对铁血战士。 游戏的主角是铁血战士和异形。后来被世界的玩家誉为Capcom Cps2基板四大经典过关游戏之一。Capcom Cps2基板的四大经典街机过关游戏是:龙与地下城,异形对铁血战士,装甲勇士,和战斗回路。

异形对铁血战士的CPS2游戏发布远远早于同名电影,足可见当时CAPCOM公司超凡的眼光与预见性;游戏推出后广受玩家赞誉,击败大量国民RPG,一举获得了当年《GAMEST》评选世界最佳游戏称号,在世界上至今拥有大量铁杆玩家;这款游戏的系统之成熟、完善,底蕴深厚,时至今日依然熠熠生辉。

异形和铁血战士都是很硬派的题材,所以capcom也将之打造成了一款硬派,纯粹的动作游戏。玩过的人都知道,很多在capcom之前的清版动作游戏 里的取巧伎俩都无法在这个游戏上施展。例如,不能像《快打旋风》和《名将》般“左右摆拳”来屈死敌人;(系统会强制性地使角色打完一套组合连击,不管你按 键多快,摇动控制杆多狠)不能像《三国志2》和《恐龙快打》般很容易就把敌人封入版边对付;(倘若你这样做,敌人会缩入版边里向你攻击)不能像《惩罚者》 般狂放保险技就能对一些皮糙肉厚的敌人造成巨大伤害。(敌人中了一下保险技后就会倒地或弹开)此外,这个游戏没有《圆桌骑士》里升级加满血的魔杖和奖命, 没有《龙王五战士》里威力巨大的魔法球,没有《电神魔儡2》那样夸张的无限连招,没有《d&d2暗黑秘影》里秒杀boss的大火瓶,没有《战斗回 路》那样的招数升级。可以说玩这个游戏最需要的就是类似玩射击游戏一样敏锐的反射神经和冷静的临场判断。由于敌人(主要是各种异形和人类士兵)的ai相当 高,移动和出招的速度简直和四位可选角色不相上下有时甚至更快,导致很难用固定的某些套路来攻关。再强调一次,这个游戏只有思路没有套路,后来 capcom把这一优点引入到龙与地下城系列也同样大获成功。
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来自:灵动游戏
龙与地下城:暗黑秘影街机
龙与地下城:暗黑秘影(Dungeons & Dragons - Shadow Over Mystara)是一款街机游戏史上堪称完美的横版过关游戏。它在传统的街机ACT游戏的基础上大胆加入在RPG游戏所特有LEVEL升级系统和大量稀奇古怪的珍贵道具,CAPCOM吸收了“龙与地下城 毁灭之塔”道具系统的经验后在“龙与地下城 暗黑秘影”中作出了大幅度的改革,提出了创新的图形选择界面,只要两个按键就可以在繁复众多的魔法和道具中穿梭往来、轻松自如,没有丝毫的拖泥带水的感觉。
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来自:灵动游戏

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