你有 物质
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你在现实生活中每秒钟获得 物质
拥有 反物质
湮灭产生了 能量
你的物质已经填满了 空间
惯性提供了 × 时间
时间效率 × 或更慢
上面所有的生产都是 is x^
每个维度都是 × 但比上一个更慢
所有资源最多只能有 个
你的资源潜力是无限的
每种类型的维度只有 个
所有产量除以 (基于当前物质)
所有产量除以 (基于上次复位后的时间)
每 个维度中就有一个维度每秒坍塌一次
所有费用 x^
效果就像 x^ 个维度一样
用以上所有产品 的力量扩张
你重置花了
下一层解锁需要 能量
下一层解锁需要 物质
下一层解锁需要 第1物质维度
下一层解锁需要 物质
下一层解锁需要 购买第4物质维度
下一层解锁需要打破无限模式
下一层解锁需要 原子
在这里可以购买自动化相关的升级!
每行都有一层,在该层上重置此行中的所有升级。
解锁自动购买器重力维度
花费:
解锁自动购买器重力重置
花费:
这一行永远不会重置
花费:
解锁自动购买重力升级
花费:
尽快获得重力子,不需要重置
启用
花费:
解锁自动购买的中子维度
花费:
解锁中子粒子的自动购买
花费:
这一行永远不会重置
花费:
解锁自动购买中子升级
花费:
重置后每秒获得 % 中子
花费:
解锁真空维度自动购买器
花费:
解锁自动买家真空复位
花费:
这一行永远不会重置
花费:
解锁预设槽空间定理树自动购买
花费:
重置后每秒获得 % 的真空能量
花费:
解锁自动购买维度
花费:
解锁自动购买维度重置
花费:
这一行永远不会重置
花费:
你有 的惯性。
你每小时获得 的惯量 你离线或没有使用第1物质维度 (基于你的最佳时间速度)。
每小时在网上,你也会得到 惯性。
这个惯性的上限是 。
惯性时间乘数是目前的 .
×
×
支持惯性时间乘数 ×, 你需要花 每秒的惯性。
你的惯性将允许它运行 .
将惯性的存储容量提高一倍
花费:
将时间速度对惯性增益的影响降低
当前: ^
下一个: ^
花费:
增加从惯性到时间速度的最大乘数
当前: ×
下一个: ×
花费:
增加惯性的产生
当前: ×
下一个: ×
花费:
在线时可以获得一定比例的惯性收入
当前: %
下一个: %
花费:
提高物质维度的速度 ×
花费:
滴答声速度: /s
切换全部
第1物质维度
×
()
花费:
第2物质维度
×
()
花费:
第3物质维度
×
()
花费:
第4物质维度
×
()
花费:
第5物质维度
×
()
花费:
第6物质维度
×
()
花费:
第7物质维度
×
()
花费:
第8物质维度
×
()
花费:
第9物质维度
×
()
花费:
第10物质维度
×
()
花费:
第11物质维度
×
()
花费:
第12物质维度
×
()
花费:
你有 光,你可以获得以下奖励:
× 到生产
× 以时间速度
切换全部
第1光子维度
×
()
花费:
第2光子维度
×
()
花费:
第3光子维度
×
()
花费:
第4光子维度
×
()
花费:
第5光子维度
×
()
花费:
第6光子维度
×
()
花费:
第7光子维度
×
()
花费:
第8光子维度
×
()
花费:
第9光子维度
×
()
花费:
第10光子维度
×
()
花费:
第11光子维度
×
()
花费:
第12光子维度
×
()
花费:
你有 光子。
购买最大 (M)
时间更快
当前: ×
下一个: ×
花费:
11
在此光子中随时间减少第1物质维度的奖励
当前: ×
下一个: ×
花费:
12
反物质发生湮灭 × 更快
花费:
13
反物质湮灭产生 × 能量
花费:
14
第1物质维度的乘数变为 ×
花费:
15
保护一些物质和反物质免遭毁灭
当前:
下一个:
启用
花费:
21
改进光子增益公式
x^ ➔ x^
花费:
22
随时间增长的光子增益倍增
当前: ×
花费:
23
基于未消耗光子的能源生产倍增
当前: ×
花费:
24
第2物质维度变成乘数 ×
花费:
25
增加每个光子维度的乘数
当前: ×
下一个: ×
花费:
31
所有物质维度的奖励基于光子重置的数量
当前: ×
下一个: ×
花费:
32
解锁周期速度升级
花费:
33
基于未消耗光子的所有物质维度的奖励
当前: ×
花费:
34
第3物质维度变成乘数 ×
花费:
35
周期速度升级功能更加强大
当前: ×
下一个: ×
花费:
41
周期速度升级的成本更低
当前: /
下一个: /
花费:
42
光子维度量不会重置为光子
花费:
43
基于未使用光子的所有光子维度的奖励
当前: ×
花费:
44
第4物质维度变成乘数 ×
花费:
45
每个光子维度的提升可以提升相应的物质维度
当前: ×
下一个: ×
花费:
51
光子维度的成本变低
当前: /
下一个: /
花费:
52
红外波效应也适用于光子增益
花费:
53
启动光子重置 物质
启用
花费:
54
所有其他物质维度的倍增器 ×
花费:
55
你需要获得一定数量的物质来完成光子挑战。
你自动离开光子挑战重力或更高的重置。
挑战: 反物质不会增长。
目标: 物质。
奖励: 解锁一个新的重力升级!
挑战: 物质反物质湮灭不产生能量。如果你没有物质或反物质,你仍然可以得到光子,但是不管有什么,你都只能获得1个光子。
目标: 物质。
奖励: 解锁一个新的重力升级!
挑战: 第1光子维度产生的是第1物质维度而不是光,并且不受大多数生产升级的影响。
目标: 物质。
奖励: 解锁一个新的重力升级!
挑战: 光会降低时间速度(时间速度升级越多,功能就越弱)。
目标: 物质。
奖励: 解锁一个新的重力升级!
挑战: 只有第一排光子升级可用。
目标: 物质。
奖励: 解锁一个新的重力升级!
挑战: 光子重置可以重置所有光子升级。进入这个挑战可以重置你的光子升级。
目标: 物质。
奖励: 解锁一个新的重力升级!
挑战: 时间减慢了256倍,但时间速度升级更强大。
目标: 物质。
奖励: 解锁一个新的重力升级!
挑战: 不能执行光子复位。也不可能通过任何方式获得光子。
目标: 物质。
奖励: 解锁一个新的重力升级!
挑战: 同时面对所有的光子挑战。
目标: 物质。
奖励: 始终在重置时保持光子升级。
你有 黑洞,可以得到以下奖励:
× 加速升级动力
+ 重设重力
× 到资源上限
切换全部
第1重力维度
×
()
花费:
第2重力维度
×
()
花费:
第3重力维度
×
()
花费:
第4重力维度
×
()
花费:
第5重力维度
×
()
花费:
第6重力维度
×
()
花费:
第7重力维度
×
()
花费:
第8重力维度
×
()
花费:
第9重力维度
×
()
花费:
第10重力维度
×
()
花费:
第11重力维度
×
()
花费:
第12重力维度
×
()
花费:
你有 重力。
如果你没有重力,你现在的物质可以让你 重力。
购买最大 (M)
购买此升级后获得重力光子(基于解锁层)
当前:
花费:
00
产量低于 × 没有被提升到能量
花费:
10
能量会因未使用的重力而增加
x^ ➔ x^
花费:
11
保护更多的生产不被减少
当前:
下一个:
花费:
12
反物质增长更快
当前: ×
下一个: ×
启用
花费:
13
物质反物质湮灭回产生更多的能量
当前: ×
下一个: ×
花费:
14
解锁光子维度
花费:
20
光子维度可以产生更多未使用的重力
当前: ×
花费:
21
光可以减少获得重力所需的物质量
当前: /
花费:
22
光也会影响第2物质维度
花费:
23
光速可以增加时间速度(时间速度升级越多,威力越小)
当前: ×
花费:
24
减少重力重置的物质需求
^x ➔ ^x
花费:
30
你获得 % 重置重力
花费:
31
进一步减少重力重置所需的物质
当前: ^x
下一个: ^x
花费:
32
比第一排的升级更便宜
花费:
33
未耗尽的重力光子生产倍增器
当前: ×
花费:
34
开启光子挑战
花费:
40
解锁第1维度的自动购买
花费:
41
解锁重置自动购买
花费:
42
时间速度升级是原来的两倍
花费:
43
获得 % 的每秒重置光子数
花费:
44
解锁光子挑战 1 !
解锁光子挑战 2 !
解锁光子挑战 3 !
解锁光子挑战 4 !
解锁光子挑战 5 !
解锁光子挑战 6 !
解锁光子挑战 7 !
解锁光子挑战 8 !
你需要去获得 重力来完成重力的挑战。
你会自动将重力挑战留给中子或更高的重置。
重力挑战 不是 按难度排序的。
挑战: 重力升级的左上部分被禁用了。
奖励: 所有左上角的重力升级都是 % 更强大。
挑战: 重力升级的右上部分被禁用了。
奖励: 右上角未使用的重力的重力升级是原来的两倍。
挑战: 重力升级的左下部分被禁用了。
奖励: 获得 % 的重子来重置产生更多的重子。
挑战: 右下的重力升级被禁用了。
奖励: 如果第1物质维度的自动购买已解锁,则解锁所有物质维度的自动购买。
挑战: 你获得 免费提速升级,即使没有解锁。
奖励: 获得免费提速升级,即使他们没有解锁。
挑战: 重置所有重力升级。进入这个挑战可以重置你的重力升级。
奖励: 可重复重力升级的成本 % 更慢。
挑战: 重力增益提高到 .
奖励: 重力增益提高到 .
挑战: 任何重置后,重力升级的效果都会重置,并在30秒内逐渐恢复。
奖励: 重力升级 % 在重置后的前30秒更强大。
挑战: 所有重力挑战同时进行。
奖励: 总是保持重力升级重置。
你有 星星,可以获得以下奖励:
+ 免费Tickspeed升级
^ 光对物质维度的影响
× 到第1光子维度
+ 黑洞每秒
切换全部
第1中子维度
×
()
花费:
第2中子维度
×
()
花费:
第3中子维度
×
()
花费:
第4中子维度
×
()
花费:
第5中子维度
×
()
花费:
第6中子维度
×
()
花费:
第7中子维度
×
()
花费:
第8中子维度
×
()
花费:
第9中子维度
×
()
花费:
第10中子维度
×
()
花费:
第11中子维度
×
()
花费:
第12中子维度
×
()
花费:
你有 中子.
购买最大 (M)
在中子上获得重力,并在购买此升级(基于解锁层)
当前:
花费:
11
减少更高层次维度的减速
当前: ×
下一个: ×
花费:
21
减少中子复位所需的维度
当前:
下一个:
花费:
22
解锁第三排光子升级,解锁质子
花费:
31
保持光子升级重力重置,并解锁电子
花费:
32
来自未使用的重力的助推是建立在最大重力的基础上的,而不是解锁W-玻色子
花费:
33
你有 质子
将中子衰变为质子
花费:
购买最大
你有 质子能量
(+/s)
你有 电子
把中子衰变成电子
花费:
购买最大
你有 电子能量
(+/s)
你有 W-玻色子
将中子衰减成W玻色子
花费:
购买最大
你有 玻色子能量
(+/s)
质子能量可以提高物质维度
当前: ×
花费:
41
根据当前情况,质子能量的生产不受生产削弱的影响
花费:
51
根据购买的第1物质维度提升所有物质维度
当前: ×
花费:
61
质子能量可以通过光子持续存在
花费:
71
质子能量可以降低Tickspeed升级成本
当前: /
花费:
81
质子能量可以提高电子能量增益
当前: ×
花费:
91
质子能量的产生是基于光子复位
当前: ×
花费:
101
电子能量可以提高光子维度
当前: ×
花费:
42
电子能量的生产不受当前物质的生产削弱的影响
花费:
52
基于购买的第1物质维度,促进光子生产
当前: ×
花费:
62
电子能量可以通过光子持续存在
花费:
72
电子能量可以使可重复的光子升级更有效
当前: ×
花费:
82
电子能量可以提高玻色子能量增益
当前: ×
花费:
92
电子能量的产生是基于重力场重置
当前: ×
花费:
102
玻色子能量在重力重置时可以给出免费的重力
当前: 重力
花费:
43
玻色子能量生产不受影响的生产削弱基于当前的物质
花费:
53
解锁重力维度和挑战
花费:
63
玻色子的能量可以通过光子持续存在
花费:
73
玻色子能提高重力维度
当前: ×
花费:
83
玻色子能量可以提高质子能量增益
当前: ×
花费:
93
玻色子的能量产生是基于中子的重置而增加的
当前: ×
花费:
103
你需要获得一定量的物质来完成中子挑战。
中子挑战可以完成多次,奖励可以多次领取。
在中子挑战中,重力的最大数量是分开计算的。
你会自动将你的中子挑战留在真空或更高的重置上。
挑战: 中子粒子不产生能量。
目标: 物质。
奖励: 中子粒子产生 × 更强大的能量 (下一个: ×)
挑战: 你只能从星星上获得Tickspeed升级,而从星星上获得的免费Tickspeed升级是原来的两倍。
目标: 物质。
奖励: 星星提供了 × 更多速度升级 (下一个: ×)
挑战: Tickspeed升级效果是附加的。
目标: 物质。
奖励: Tickspeed升级 × 更有效 (下一个: ×)
挑战: 所有photonics升级的成本都是平方。
目标: 物质。
奖励: 所有光子升级的成本都提高到 (下一个: )
挑战: 所有重力升级的基础成本增加 .
目标: 物质。
奖励: 所有重力升级,基础成本低于 重力只需要一个重力 (下一个: 重力)
挑战: 中子重置可以重置所有中子升级和粒子。进入这个挑战重置你的中子升级和粒子。
目标: 物质。
奖励: 你获得 × 更多的中子复位 (下一个: ×)
挑战: 光对物质维度的影响是square-rooted。
目标: 物质。
奖励: 恒星对物质维度的光增强效应被提升到 (下一个: )
挑战: 星星什么也不做。
目标: 物质。
奖励: 每个中子维度的乘数变为 × (下一个: ×)
挑战: 所有的中子挑战同时进行。
目标: 物质。
奖励: 始终保持中子升级和粒子复位
你有 通货膨胀,给你带来以下好处:
× 到第1物质维度
× 到第1和第2光子维度
× 到第1,第2和第3重力维度
× 到第1,第2,第3和第4中子维度
× 所有真空维度
切换全部
第1真空维度
×
()
花费:
第2真空维度
×
()
花费:
第3真空维度
×
()
花费:
第4真空维度
×
()
花费:
第5真空维度
×
()
花费:
第6真空维度
×
()
花费:
第7真空维度
×
()
花费:
第8真空维度
×
()
花费:
第9真空维度
×
()
花费:
第10真空维度
×
()
花费:
第11真空维度
×
()
花费:
第12真空维度
×
()
花费:
你有 真空能量和 空间定理。
重置此升级树和此真空维度
获得 空间定理
用真空能量购买空间定理
花费:
购买第3维物质空间定理
花费:
用中子购买空间定理
花费:
空间定理树自动购买 .
在真空和购买此升级后获得中子(基于解锁层)
当前:
此外, × 所有物质维度
花费:
11
你可以有 的资源
花费:
21
湮灭产生 × 能量
花费:
31
湮灭产生更多的能量时基于当前物质
当前: ×
花费:
32
光子维度产生 × 或更多
花费:
41
光子维度产生 × 或更多物质
花费:
42
在中子重置时保持重力升级
花费:
51
你可以有 的资源
花费:
61
解锁光子维度自动购买
花费:
71
解锁自动购买Tickspeed升级
花费:
72
你可以有 的资源
花费:
81
解锁光子升级第四行
花费:
82
黑洞在重置时也提供免费的重力
当前: 重力
花费:
83
每购买第1物质维度一次就获得一个免费的Tickspeed升级(上限为200)
当前: +
花费:
91
你可以有 的资源
花费:
92
每一个重力维度的乘数变成 ×
花费:
93
乘法器到第4 M. Dim. 基于第1和第2 M. Dim. 的乘数
当前: ×
花费:
101
Tickspeed升级也影响光子维度,但效率会降低
当前: ×
花费:
102
你可以有 的资源
花费:
103
× 所有物质维度的倍增器
花费:
111
× 所有光子维度倍增器
花费:
112
削弱前的第3个M.维度乘数至少是第4个M.维度乘数的平方
当前: ×
花费:
121
削弱前的第3个M.维度乘数至少是第2个M.维度乘数的平方
当前: ×
花费:
122
你获得 × 或更多 光子复位
花费:
131
解锁中子挑战
花费:
141
解锁中子维度
花费:
142
资源上限为 乘以更高,每一个未使用的空间定理增加一个额外的资源上限 ×
花费:
143
中子的粒子 % 消耗
花费:
151
所有物质维度可以根据光子重置的数量获得奖励
当前: ×
花费:
161
所有光子维度可以根据重力重置的数量获得奖励
当前: ×
花费:
162
所有重力维度可以根据中子重置的数量获得奖励
当前: ×
花费:
163
所有中子维度可以根据真空重置的数量获得奖励
当前: ×
花费:
164
基于获得的光子数量,在光子上获得更多光子重置
当前: ×
花费:
171
所有光子维度都会在重力和中子挑战完成的基础上获得奖励
当前: ×
花费:
172
每一个重力维度 × 提升到所有重力维度
花费:
173
中子粒子的成本 % 或更慢
花费:
174
基于在光子上获得的最大光子数量,获得免费的速度升级
当前: +
花费:
181
所有的光子维度都可以在最大物质量的基础上得到提升
当前: ×
花费:
182
黑洞也会增加资源上限(高达 )
当前: ×
花费:
183
中子粒子产生 × 更强大的能量
花费:
184
所有物质维度将获得基于光的加成
当前: ×
花费:
191
恒星也促进了第1光子维度
当前: ×
花费:
192
恒星也会产生黑洞
当前: /s
花费:
193
保持星星处于中子重置状态
花费:
194
您可以从任何分割中选择所有路径,但是同一分割中的每条新路径的代价是原来的两倍
花费:
201
打破无限
至少需要资源上限
当无限被打破时,资源上限被禁用
花费:
211
未来空间定理成本
VE
MD3
Ntr
预设
保存
加载
保存
加载
保存
加载
你需要打破无限才能完成真空挑战。
真空挑战效果只适用于以下层的维度。
您将自动将真空挑战留在维度或更高的重置。
挑战: 空间增益提高到 .
奖励: 空间增益提高到 , 在上面 /s.
挑战: 禁用偶数维度的自动购买器。
奖励: × 所有偶数维度的乘数。
挑战: 第3维度不会产生任何东西。
奖励: 中子升级21是 % 或更强大。
挑战: 光子和中子的增益提高到 . 重力增益除以 .
奖励: 光子和中子增益乘以 . 获得 % 重力。
挑战: 光、黑洞、恒星和通货膨胀的资源限制总是存在 .
奖励: 从暴胀到光子、重力和中子维度的提升达到了 .
挑战: 真空重置所有真空升级和空间计数。进入这个挑战重置所有真空升级和空间计数。
奖励: 空间定理成本除以 .
挑战: 可重复升级被禁用。
奖励: 获得 免费升级所有拥有可重复的光子。
挑战: 在所有路径中,只有最左边的路径可用。
奖励: 任何岔道上第二个岔道之后的分支都是 × 成本.
挑战: 所有真空挑战一次。
奖励: ???
宇宙当前的温度是 .
通过转移能量加热宇宙来提高温度。
目前的供暖系统 .
由于空间膨胀,真空复位时温度大大降低。
如果你现在进行真空实验,新的温度会是 .
温度复位在维度复位。
温度的成就
达到指定的温度目标来获得助力!
温度成就只有当你的温度高于目标时才会起作用。
成就乘数根据当前温度增加。
当前: ×
光子增益在当前温度的基础上增加。
当前: ×
基于当前温度,中子粒子可以产生更多的能量。
当前: ×
每个真空维度的乘数根据当前温度增加。
当前: ×
根据当前温度重置获得更多的波。
当前: ×
基础中子粒子能量的产生是基于当前的温度。
当前: ^
碎片增益根据当前温度增加。
当前: ×
Tickspeed升级能量将根据当前温度增加。
当前: ×
温度重置
重置你的温度,以获得波,并提供各种各样的增益!
红外线
红外波
发射红外波
获得 红外波
你需要 的温度
下一个 的温度
× 能源 和光子 生产
红色
红色波
发出红色波
获得 红色波
你需要 的温度
下一个 的温度
提升所有物质维度 ×
绿光
绿光波
发射绿光波
获得 绿光波
你需要 的温度
下一个 的温度
增益 + 重力重设后的重力
蓝光
蓝光波
发射蓝光波
获得 蓝光波
你需要 的温度
下一个 的温度
获得 × 真空复位时的真空能量
(基于空间)
紫外线
紫外线波
发射紫外线
获得 紫外线波
你需要 的温度
下一个 的温度
空间定理成本是 × 或更慢
X射线
X射线波
发射X射线
获得 X射线波
你需要 的温度
下一个 的温度
Tickspeed升级 % 更有效
你有 歧管。
他们给予了 × 从购买的维度提升基础能量。
维度提升了所有之前的维度。
切换全部
第1次元维度
×
()
花费:
提供了 × 到第1维度
第2次元维度
×
()
花费:
提供了 × 到第2维度
第3次元维度
×
()
花费:
提供了 × 到第3维度
第4次元维度
×
()
花费:
提供了 × 到第4维度
第5次元维度
×
()
花费:
提供了 × 到第5维度
第6次元维度
×
()
花费:
提供了 × 到第6维度
第7次元维度
×
()
花费:
提供了 × 到第7维度
第8次元维度
×
()
花费:
提供了 × 到第8维度
第9次元维度
×
()
花费:
提供了 × 到第9维度
第10次元维度
×
()
花费:
提供了 × 到第10维度
第11次元维度
×
()
花费:
提供了 × 到第11维度
第12次元维度
×
()
花费:
提供了 × 到第12维度
你有 碎片.
购买最大 (M)
获得真空能量的空间和购买此升级(基于解锁层)
当前:
花费:
11
空间位移
解锁第5维度
花费:
21
你可以用中子购买空间定理
花费:
31
你可以购买第3物质维度的空间定理
花费:
32
空间位移
解锁第6维度
花费:
41
降低空间成本 %
当前: /
下一个: /
花费:
51
更高等级的维度会产生更多碎片
当前: ×^等级
下一个: ×^等级
花费:
52
重力重置后获得免费重力
当前: 重力
下一个: 重力
花费:
61
第2质维度乘数
当前: ×
下一个: ×
花费:
62
太空生产速度更快
当前: ×
下一个: ×
花费:
63
解锁真空维度
花费:
71
解锁自动购买中子重置
花费:
72
空间位移
解锁第7维度
花费:
81
解锁真空选项卡中的温度
花费:
91
基于空间重置的助推中子增益
当前: ×
花费:
92
暴涨理论也促进了前两个光子维度
当前: ×
花费:
101
保持中子升级在真空重置
花费:
102
基于维度重置提升分片生产
当前: ×
花费:
103
暴胀也促进了前三个重力维度
当前: ×
花费:
111
暴胀也促进了前四个中子维度
当前: ×
花费:
112
碎片可以提高能源产量
当前: ×
花费:
113
在完成真空挑战的基础上提高碎片产量,解锁真空挑战
当前: ×
花费:
114
通货膨胀也促进了所有真空维度
当前: ×
花费:
121
使中子粒子及其升级保持真空复位
花费:
122
所有类型的维度都算作碎片增益,物质上面的每一层增加两倍。同时,可以获得两倍以上的碎片
花费:
123
维度升级,可以减少空间定理成本,缩放效果更好
当前: ×
下一个: ×
花费:
131
从更高维度增加碎片增益的维度升级效果更好
当前: ×
下一个: ×
花费:
132
空间位移
解锁第8维度
花费:
141
空间位移
解锁第9维度
花费:
151
你需要获得一定数量的碎片才能完成空间挑战。
维度挑战并不会让游戏变得更难,反而带来了积极的效果。如果你完成了挑战,这个效果将永久存在。
你自动地将维度挑战留在原子或更高的重置上。
效果: 获得 × 空间重置上有更多碎片。
目标: 碎片。
效果: 在空间重置上获得更多碎片基于花费在这个空间上的时间。
当前: ×.
目标: 碎片.
效果: 第3维度也计算碎片增益。
目标: 碎片.
效果: 碎片不受资源上限的影响。
目标: 碎片.
效果: 物质维度的生产乘数被提升到 .
目标: ???
效果: 维度升级不会在原子上重置。
目标: ???
效果: Tickspeed增加光子增益,但效果会降低。
当前: ×.
目标: ???
效果: 你可以有 1e18 的资源.
目标: ???
挑战: 所有维度的挑战同时开始,它们的效果被禁用。
目标: ???
奖励: ???
你有 原子.
购买最大 (M)
氢
等级 ()
H
等级 : 在获得这个成就(基于解锁层)后,可以获得原子碎片和碎片。
当前:
等级 : 根据氢的等级在原子上获得更多的原子。
当前: ×
等级 : 解锁空间定理和空间定理树的自动购买器。 这是永久性的。
等级 : 物质维度成本基数减少了 .
物质的生产能力较弱。
当前: 物质^
购买氢
花费:
效果: 物质^
购买最大
氦气
等级 ()
He
等级 : 所有的周期速度升级 % 更有效。
等级 : 获得 每个维度轮班的免费速度升级。
当前: +
等级 : 颤速对中子维度的影响减小。
当前: ×
等级 :物质维度成本基数降低了 .
星星可以产生更多Tickspeed升级。
当前: ×
购买氦
花费:
效果: ×
购买最大
锂
等级 ()
Li
等级 : 基于锂离子等级提高碰撞知识增益。
当前: ×
等级 : 碰撞点的成本是它的一半,最低成本是 .
等级 : 根据锂等级降低中子粒子成本。
当前: /
等级 : 物质维度成本基数降低了 .
碰撞点成本更低了。
当前: ^
购买锂
花费:
效果: ^
购买最大
铍
等级 ()
Be
等级 : 解锁自动购买温度重置。这是永久性的。
等级 : 开启x光波。
等级 : 获得 % 每秒的重置。
等级 : 物质维度成本基数降低了 .
在温度重置上获得更多的波。
当前: ×
购买铍
花费:
效果: ×
购买最大
硼
等级 ()
B
等级 : 解锁第五排光子升级。
等级 : 原子和碰撞知识不受资源上限的影响。这是永久的。
等级 : 物质维度成本基数降低了 .
等级 : 您可以重置额外的维度偏移。
提升第5和更高的物质维度。
当前: ×
购买硼
花费:
效果: ×
购买最大
碳
等级 ()
C
等级 : 解锁空间的维度。
等级 : 根据碳等级增加碎片收益。
当前: ×
等级 : 基于碳等级的维度增加乘数。
当前: ×
等级 : 物质维度成本基数降低了 .
提升所有维度。
当前: ×
购买碳
花费:
效果: ×
购买最大
氮
等级 ()
N
等级 : 保留 % 波在空间上的传播。
等级 : 物质-反物质保护升级 % 更有效。
等级 : 保持空间定理从真空能量维度重置(不适用于真空挑战)。
湮灭产生更多的能量。
当前: ×
购买氮气
花费:
效果: ×
购买最大
氧气
等级 ()
O
等级 : 温度升高到 .
等级 :解锁其他温度成就。
能量对温度的影响更大。
当前: ×
购买氧气
花费:
效果: ×
购买最大
氟
等级 ()
F
等级 : 根据阿尔法过程和三重阿尔法过程反应的数量提高碎片增益。
当前: ×.
阿尔法过程和三重阿尔法过程更有效。
当前: ×
购买氟
花费:
效果: ×
购买最大
氖气
等级 ()
Ne
等级 : 获得 生成的免费等级。
生成更多级别(仅受购买的氖气影响)。
当前: ×
购买氖气
花费:
效果: ×
购买最大
钠
等级 ()
Na
等级 : Tickspeed速度根据Tickspeed速度升级总量增加。
当前: ×.
Tickspeed升级能量增加。
当前: ×
购买钠
花费:
效果: ×
购买最大
镁
等级 ()
Mg
等级 : 生育率是 % 更高.
人口增加。
当前: ×
购买镁
花费:
效果: ×
购买最大
铝
等级 ()
Al
等级 : 重力增益提高到 .
重置后获得更多重力。
当前: ×
购买铝
花费:
效果: ×
购买最大
硅
等级 ()
Si
等级 (已购买): 获得 所有元素直到碳的免费含量。
所有的元素都比较便宜。
当前: /
购买硅
花费:
效果: /
购买最大
你有 碰撞知识。
你会获得 如果你现在进行原子碰撞 (下一个 物质). 打破无限,得到一些。
得到一个碰撞点
花费:
购买最大
你有 免费碰撞点。在不同类别之间分配它们以获得提升。
您可以随时重新分配您的积分。
按住Ctrl键的同时按一个按钮即可重新分配最大值
自动分配当前 .
禁用
自动分配器每tick分配一个点数。
如果有任何选择的不活跃的反应,自动分配器会将点数放在反应中。
否则,如果另一个元素被解锁,它就会在合成中放置一个点。
如果做不到这一点,它就把重点放在了一代身上。
反应
-
+
对于反应点,可以从下面的列表中选择另一个反应。
对于每个活跃的反应,所有的输出元素都接收 % 将所有输入元素的总级别(向下舍入)作为免费级别。反应从上到下进行。
光子(γ) 免费等级增加光子增益,中子 (1n) 免费等级增加中子增益。
总效果:
× 光子增益
× 中子增益
质子链
CNO循环
三重阿尔法进度
阿尔法过程
碳燃烧
氖气燃烧
氧气燃烧
元素周期表
H
He
Li
Be
B
C
N
O
F
Ne
Na
Mg
Al
Si
P
S
Cl
Ar
K
Ca
Sc
Ti
V
Cr
Mn
Fe
合成
-
+
对于合成中的每一个点,解锁一个新元素,直到 .
最高解锁元素为
一代
-
+
生成中的每一个点,都可以获得你解锁的所有元素的免费等级。
总效果:
+ 免费等级
实验有不同难度的削弱。您可以选择任何实验组合。
当你在进行一些实验时,他们的削弱会影响你的生产,但是碰撞知识的增益会增加。
进入实验需要进行原子重置。
你可以随时退出实验而不需要重置任何内容,但是回失去奖励。
你自动离开实验生物学或更高的重置。这可以在设置中更改。
当前实验
子弹时间
受控反应
量子纠缠
能力研究
投影分析
已选实验
子弹时间
Controlled Reaction
量子纠缠
能力研究
投影分析
CK增益 ^
CK增益 ^
退出实验
开始实验
子弹时间
等级
效果
CK增益
受控反应
等级
效果
CK增益
量子纠缠
等级
效果
CK增益
能力研究
等级
效果
CK增益
投影分析
等级
效果
CK增益
你有 基因.
你们物种的总数是 .
生育能力
复制
氧化作用
成熟分裂
总计
死亡率
人口过剩
总计
翻译为 每分钟。
遗传多样性
获得 × 更多生物基因
当前: ×
花费:
01
基因重组
实现进化 % 更快
当前: ×
花费:
02
基因强化
死亡率为 % 更低
当前: /
花费:
03
遗传基因重组
人口变化 % 更快
当前: ×
花费:
04
灭绝
重置你的人口为1,但增加人口少于牺牲的人口。
当前: ×
灭绝之后: ×
总人口 提供人口的能力 获得以下奖励:
× 较慢的增长,基于时间的生产削弱
× 更多的湮灭能量
+ 重置任何低于生物的前一层
+ 生成免费等级
× 中子粒子可以产生的能量
^ 更多关于原子的重置
× 更多的碎片在维度重置中
× 更多关于生物重置的基因
× 更多的碱氧等级(四舍五入)
^ 更多的波当温度重置时。
你有 基因.
进化并不是直接实现的,而是随着时间的推移而增强的。
传播进化所需的时间取决于购买进化时的人口数量。
具有更大优势的进化(显示在右上角)实现得更快。
复制
获得原子和碰撞知识的生物学和购买这个升级(基于解锁层)
当前:
生育率上升
当前: +
( 90%时: +)
花费:
到 90%:
到 90%:
01
新陈代谢
获得 重置时光子的倍数
湮灭可以产生更多的能量
当前: ×
( 90%时: ×)
花费:
到 90%:
到 90%:
02
细胞膜
光子重置可以提升所有光子维度
当前: ×
低于生物层的每次重置都算作前一层的几个重置
当前:
( 90%时: )
花费:
到 90%:
到 90%:
03
光合作用
获得一个免费的合成等级
获得免费等级
当前: +
( 90%时: +)
花费:
到 90%:
到 90%:
04
氧化作用
你可以解锁氧元素
提高生育率
当前: +
( 90%时: +)
花费:
到 90%:
到 90%:
05
线粒体
解锁灭绝(在种群选项卡中)
中子粒子可以产生更多的能量
当前: ×
( 90%时: ×)
花费:
到 90%:
到 90%:
06
真核生物
获得一个免费的合成等级
原子重置时的原子增益提高到
当前: ^
( 90%时: ^)
花费:
到 90%:
到 90%:
07
甲壳素
解锁维度挑战
在空间重置时获得更多碎片
当前: ×
( 90%时: ×)
花费:
到 90%:
到 90%:
08
成熟分裂
当前物质可以提升所有物质维度
当前: ×
提高生育率
当前: +
( 90%时: +)
花费:
到 90%:
到 90%:
09
多细胞生物
未使用的基因可以促进所有维度
当前: ×
获得更多的基因生物重置
当前: ×
( 90%时: ×)
花费:
到 90%:
到 90%:
10
气管
你可以解锁硅元素
增加碱氧等级(四舍五入)
当前: ×
( 90%时: ×)
花费:
到 90%:
到 90%:
11
眼睛
解锁实验
温度重置时的波增益提高到一倍
当前: ^
( 90%时: ^)
花费:
到 90%:
到 90%:
12
你已经玩了
你花费了 在这个光子中
你花费了 在这个重力场中
你花费了 在这个中子中
你花费了 在这个真空中
你花费了 在这个维度上
你花费了 在这个原子中
你花费了 在这个生物中
你已经玩了 (现实时间)
你花费了 进行游戏(现实时间)
你有 光子可以进行重置
你有 重力可以进行重置
你有 中子可以进行重置
你有 真空可以进行重置
你有 维度可以进行重置
你有 原子可以进行重置
你有 生物可以进行重置
你最快的速度是
你最大的重力是
你最大的中子是
你最大的真空吸尘是
你最大的次元空间是
你最快的原子弹是
你最快的生物反应是
你拥有的物质
您最多获得 一次光子复位
你的最大重力是
你的最大重力是
你完成了 / 成就。
你完成的成就可以为所有维度增加 × 。
导出/导入
导出
导入
硬复位
显示
显示物质增益:
显示温度:
注释
声望确认
美学
主题:
字体:
生活品质
空间定理树自动购买:
碰撞点自动分配程序:
实验:
性能
更新率:
毫秒
毫秒
此设置影响游戏更新频率。但对实际游戏的速度没有影响。
游戏正在执行更新,每 毫秒 (或 更新/秒).
快捷键
P - 光子重置
G - 重力重置
N - 中子复位
V - 真空复位
D - 维度重置
A - 原子重置
B - 生物复位
Shift+M - 切换到物质选项卡
Shift+P - 切换光子选项卡
Shift+G - 切换到重力选项卡
Shift+N - 切换到中子选项卡
Shift+V - 切换到真空选项卡
Shift+D - 切换到维度选项卡
Shift+A - 切换到原子选项卡
Shift+B - 切换到生物选项卡
1 - 购买屏幕上第1维度的最大数量
2 - 购买屏幕上第2维度的最大数量
3 - 购买屏幕上第3维度的最大数量
4 - 购买屏幕上第4维度的最大数量
5 - 购买屏幕上第5维度的最大数量
6 - 购买屏幕上第6维度的最大数量
7 - 购买屏幕上第7维度的最大数量
8 - 购买屏幕上第8维度的最大数量
9 - 购买屏幕上第9维度的最大数量
0 - 购买屏幕上第10维度的最大数量
M - 购买屏幕上所有维度的最大数量
Shift - 按住可查看升级 IDs
版本 0.7.2: 实验更新 (23.05.2021)
- 固定奖励“三从一众”成就。
- 添加了更多的信息标题。灵动游戏· MHHF.com
- [Gravitonic] 固定重力重置偶尔会给予一个比预期更少的重力。
- [Dimensional] 增加了另一个未来的红外波。
- [Biological] 固定第3成就也适用于重置高于维度。
- [Biological] 添加了实验(在原子选项卡中)。
版本 0.7.1.3 (10.05.2021)
- 新增8项成就。灵动游戏· MHHF.com
- [Atomic] 增加了最后的成就。
- [Biological] 该成就现在已能正确应用。
- [Biological] 固定碎片增益使用真核生物而不是甲壳素。
版本 0.7.1.2 (09.05.2021)
- 修正了一个视觉故障,如果新标签被启用和单独滚动被禁用。
- 添加了更多的主题 (thanks Elund!).
- 增加了更多的新贴纸(thanks Elund和其他人!)
- 购买第3物质维度,现在解锁第2物质维度自动购买。灵动游戏· MHHF.com
- [Dimensional] 升级123现在也加倍碎片增益。
- [Dimensional] 增加了真空挑战8的奖励。
- [Dimensional] 增加了中子元挑战的奖励。
- [Atomic] 现在你正确地从一级氢成就获得碎片,如果你从一代中间运行获得该级别。
- [Atomic] 锂的效果在200级左右后被软化。
- [Biological] 强化空间挑战3。
- [Biological] 进化需要10倍的时间来实现。
- [Biological] 又增加了一个进化。
- [Biological] 消光倍增器的软限制。
版本 0.7.1.1 (25.04.2021)
- 增加了一个设置来设置游戏更新屏幕的速度,这样可以减少CPU的使用(thanks Mateon1!)
- 修正了当CapsLock会使热键重置切换标签,反之亦然的错误。
- 增加一个热键切换到物质标签(按Shift+M)。
- 在页面顶部添加了新贴纸(thanks Elund和其他人的无数建议!)灵动游戏· MHHF.com
- [Dimensional] 添加了新的游戏后期升级。
- [Atomic] 氧气现在有了一个强有力的成就。
- [Biological] 你现在可以预览空间定理预设。
- [Biological] 添加一个自动分配碰撞点,解锁成就。
- [Biological] 添加了一个新的进化。
版本 0.7.1: 维度挑战更新 (18.04.2021)
- 修复了Firefox中错误显示粗体R的递归字体。
- 修复了在稍旧的浏览器上不起作用的保存/加载功能。
- 添加了一个红色的主题(thanks Mateon1!)。
- 添加了一个设置,使中央列和右侧列分别滚动。灵动游戏· MHHF.com
- [Gravitonic] 重力升级页面现在会显示重置后你花费所有重力所获得的数量,以帮助你规划。
- [Vacuumic] 第一次升级也给物质维度增加x100。
- [Atomic] 硼的第二个成就现在是永久性的。
- [Atomic] 为空间定理树的自动购买增加一些设置。
- [Biological] 两次重复升级使用了错误效果公式;现在已经修好了。
- [Biological] 增加了维度挑战。
- [Biological] 修正bug时,灭绝总回显示一个确认屏幕。
版本 0.7.0.2 (23.03.2021)
- 修复了在开始时有空行时不加载的问题。
- 一些优化尝试。
- 一些美化修复。灵动游戏· MHHF.com
版本 0.7.0.1 (21.03.2021)
- [Atomic] 修正了一级氢不奖励碎片购买。
版本 0.7: 生物学更新 (21.03.2021)
- 添加图标。
- 现在你不再从1970年开始游戏。
- 反物质的增长再次被削弱:如果超过1e20,反物质的增长会更慢。
- 现在每一层的第一次升级都更加强大。
- 一些生活质量可以提前解锁。
- 元挑战现在保持你的升级在给定的层,而不是提供升级自动购买。
- 这家自动化商店现在出售自动购买器。
- 添加了字体和主题选择。物质维度:现在是黄色!
- 只需按一个按钮,即可打开或关闭给定图层上的所有维度自动购买。灵动游戏· MHHF.com
- [Vacuumic] 升级91后现在上限为200次,并免费提速升级。
- [Dimensional] 增加了三个更立体的升级。
- [Atomic] 现在维度变弱了。
- [Atomic] 添加了更多的元素成就。
- [Biological] 添加了新层。
版本 0.6.2: 维度更新 (21.02.2021)
- 稍微修改了自动购买的优先级。一切都能正常工作,即使重置自动购买解锁。
- 关于更高层次的信息,隐藏在游戏中的变更日志中。这可以在“设置”中更改。
- 添加了实时数据和额外的热键。灵动游戏· MHHF.com
- [Neutronic] 增加了一个严重的成本缩放为重力维度过去的当前结束游戏。
- [Neutronic] 增加了一个额外的成本缩放中子粒子过去的当前终局。
- [Vacuumic] 增加了一个严重的成本缩放中子维度过去的当前结束游戏。
- [Atomic] 削弱氦效应和软盖6锂成就。
- [Atomic] 添加碳。
- [Atomic] 增加了维度。
版本 0.6.1: 真空挑战更新
- 成就 "我真元" 的要求降低了。
- 对CSS做了一些修改,以改进略微陈旧的浏览器布局。
- 添加成就弹出窗口。
- 增加了一个设置,使所有超过资源限制的数字正常显示。
- 惯性升级3现在有点贵。
- 引入了额外的惯性升级,允许您在在线时获得一些惯性。灵动游戏· MHHF.com
- [Dimensional] 增加了一行额外的维度升级。
- [Dimensional] 增加了真空挑战。
- [Atomic] 添加了一系列成就(在当前的结局中无法实现)。
版本 0.6.0.8
- [Vacuumic] 四向分裂的光子路径得到了巨大的推进,使其可以与其他路径相媲美。
- [Atomic] 削弱了X光。
版本 0.6.0.7
- 增加成就确认(可以在设置中为每个重置分别开启禁用)。
- 如果反物质的增长速度明显超过物质,那么反物质的增长速度会减慢很多。灵动游戏· MHHF.com
- [Vacuumic] 增加了一个确认重置真空升级树,如果你这样做会失去真空能量。这可以在“设置”中禁用。
- [Dimensional] 提高升级61 - 63。
- [Dimensional] 将打破无限所需的空间定理的数量减少一个。
- [Atomic] 添加硼。
- [Atomic] 修正了一个bug,允许你得到一些空间定理,如果你有在正确的方式与自动购买器。
版本 0.6.0.6
- 热键现在不能在导出/导入屏幕上工作。
- 修正了当你不进入挑战,一个特定的变量从保存中缺失。
- 存档现在使用base64编码。灵动游戏· MHHF.com
版本 0.6.0.5
- 添加了游戏内的变更日志页面。
- 为声望重置增加了热键。按P重置。
- 增加了购买维度的热键。按维度的编号购买它的最大值。
- 如果按住Shift键,某些层上的升级会显示它们的ID,以便于通信。灵动游戏· MHHF.com
- [Neutronic] 把免费重力从玻色能量,并提升了一点。不过,增益很小。
- [Dimensional] 改变了中子挑战3和6的目标。
- [Atomic] 高级锂现在可以减少中子粒子的成本比例。
- [Atomic] 高级铍现在可以解锁x射线。
- [Atomic] 生成等级可以提升所有解锁的元素。
版本 0.6.0.4
- 削弱后期增益惯性效果。增长更慢,而乘数的成本增长得更快。
你也可以在游戏早期获得更多(大约比开始时多x8倍)。
- 修正了稍旧浏览器中的符号bug。
- 现在,在自动购买器操作之前,将检查挑战是否完成。
- 绿波有所增强。灵动游戏· MHHF.com
- [Atomic] 添加了铍。
版本 0.6.0.3
- 为小屏幕添加了样式表(width <= 1400px)。这款游戏在移动设备上应该会好一点。
- 第五粒子升级现在稍微贵一些。
- 修复了一些图形。
- 修正了在中子挑战3和重力挑战5中会导致跳动速度为负的错误。
- "残奥选手" 成就现在可以给你购买最大的重力升级。灵动游戏· MHHF.com
- [Atomic] 修正了一个导致锂效果不适用的bug。
- [Atomic] 氦的成就现在真的起作用了。
- [Atomic] 12级氢成就的改变是希望有更多有用的东西。
版本 0.6.0.2
- 修正了滚动后,左边一栏按钮留在屏幕上的错误。灵动游戏· MHHF.com
版本 0.6.0.1
- 时间速度公式重新平衡了一点:基本时间速度的削弱从x1000减少到x256,但升级速度减少的更弱。
- 增加了显示每分钟物质增益的选项。
- 添加了一些符号。灵动游戏· MHHF.com
- [Atomic] 添加了锂。
版本 0.6: 原子更新
- 新的一层终于出现了!闲现在需要我们打破无限,赚取原子并购买元素!
这是一个新层的开始,这里的内容很少。
- 增加了对生产的最终削弱(放大了所有高于1.79e308的乘数)。
- 升级成本适当的多元化。
- 具有附加效果的成就,会显示为不同颜色。
- 增加了一个新的惯性升级,使你的惯性增长更快。灵动游戏· MHHF.com
- [Neutronic] 质子动力现在更强大了。
- [Vacuumic] 添加了下面的两个空间定理的成本表,以便更好地规划。
版本 0.5.3.1
- 适当的削弱了光子挑战8。灵动游戏· MHHF.com
版本 0.5.3: 自动化更新
- 添加了一个新的结束机制。开大火力,打破无限!
- 自动化商店现在可以为每个,或至少执行过一次中子重置的人开放!它将包含升级,以及自动化光子之上的所有层。
- 削弱光子挑战8:现在不能潜入光子维度。
- 中子挑战的目标减少了。
- 还打乱了一些标签。灵动游戏· MHHF.com
版本 0.5.2.2
- 锁定重力升级,并显示他们的需求。
- 在统计页面上添加了更多统计信息。
- 增加了每秒当前事件的显示。
- 一些值,现在以固定的位数显示,来减少文本波动。
- 已添加设置选项卡。灵动游戏· MHHF.com
版本 0.5.2.1
- 每一层的第一次升级(光子层除外)会根据你的进度而获得更多的货币。
- 一个光子升级,可以使更多的光子收益,不过效果取决于整体时间,是稍微弱。
- 并允许在没有正确解锁升级的情况下访问挑战的bug现在被修复(大部分)。
- 新增4项成就。灵动游戏· MHHF.com
版本 0.5.2: 真空维度更新
- 增加了真空维度。
- 惯性增益现在取决于你的最佳时间速度而不是当前时间速度。
- "物质混乱" 成就现在会在重置时保留你的重力层自动化。
- 选项卡结构更改为(希望是)简化导航。
- 某个维度升级现在可以正常工作。灵动游戏· MHHF.com
版本 0.5.1.1
- 修正了购买两次不可重复升级的能力。
- 惯性升级1现在便宜了2倍,惯性升级3现在贵了10倍。
- 不过在游戏后期重新平衡了一些升级。灵动游戏· MHHF.com
版本 0.5.1: 惯性更新
使用新的机械,惯性的力量,把你的离线时间转换成临时时间来提升!你可以自己选择助推的大小,但是更大的助推会很快耗尽你的惯性。
离线惯性增益受时间速度的影响,但也有新的升级,可以减少这种影响。而且,每个人在开始时都有30分钟的惯性,以加快游戏的速度。
在力学选项卡中检查惯性。灵动游戏· MHHF.com