冰

融化:

冰:
可购买的冰:
冰以每轮0.1%的速度融化并变为
.
您可以一次购买到最高,并且它会返回 每轮。

您可以一次购买到最高,并且它会返回 每轮。
存储

接收: 

溢出:


出售:
利润:
最大:
当
达到最大限度,多余的水会流入湖中。
每轮最多卖出1%。 每1个可以卖$2。

每轮最多卖出1%。 每1个可以卖$2。
湖泊

从仓库接收: 

从森林接收: 

从农场接收: 

蒸发:


湖泊
每轮蒸发0.1%的水进入云层。

云

接收: 

下雨:


强度:
只有暴风雨时,雨才会降临在陆地上。
降雨比率 (水 / 500) * 强度。
降雨比率 (水 / 500) * 强度。
陆地

接收: 

干燥陆地成为土壤:

溢出到森林: 

溢出到农场: 


总陆地面积:
土壤:
基本陆地:
干燥陆地:
干燥陆地 + 水 = 土壤, 比率为 (水 / 1000)
0.1%

森林

接收: 







流进湖泊: 



蕨类植物
0.1% of 的蕨类植物通过使用水变成大树
一棵蕨类植物制造 .001 氧气/轮
蕨类植物三角洲:
0.1% of 的蕨类植物通过使用水变成大树
一棵蕨类植物制造 .001 氧气/轮
小树
0.1% 的小树通过使用水变成大树。
一棵小树制造 0.003 氧气/轮
小树三角洲:
0.1% 的小树通过使用水变成大树。
一棵小树制造 0.003 氧气/轮

大树
1棵树制造 0.01 氧气/轮
大树三角洲:
1棵树制造 0.01 氧气/轮
总计植树:
已产生氧气:
总植物平衡等于土壤量。
每株植物都需要1个水才能生长。
如果平衡较少,较小的植物首先死亡。
总植物越接近平衡,蕨类植物生长越慢。
每轮都有 0.1% 的水返回到湖里。
每株植物都需要1个水才能生长。
如果平衡较少,较小的植物首先死亡。
总植物越接近平衡,蕨类植物生长越慢。
每轮都有 0.1% 的水返回到湖里。
农场

食物消耗:
接收: 

食物消耗的水: 

溢出到湖泊的水: 


农场:
食物:
警告:使用土壤会减少树木。
1个农场产生 0.01 食物/轮 , 用水。
每轮都有 0.1% 的水返回到湖里。
农场效率: %
城市

食物消耗:
人口增长:
死于饥饿的人口:
来自房子的基础快乐值:
来自树木的快乐值:
来自氧气的快乐值:
人口:
快乐值:
生产科学:
生产金钱:
每个人吃掉 0.01 食物 / 轮。
如果食物为0,人们会死得更快。
如果他们更快乐,人们会更加努力。
安排人们去创造科学还是现金。
如果食物为0,人们会死得更快。
如果他们更快乐,人们会更加努力。
安排人们去创造科学还是现金。
计算机
建造计算机 (1000 科学)