1,调整并细化部分人物和盔甲的贴图
2,半巨人拥有冲刺拳
3,粒子效果调整,粒子效果不随伤害改变
4,尸体将不会被子弹击退
5,部分人物属性调整
6,对于武器的损毁机制完善,远程武器不会玩家的武器,只有近战在正面攻击才会损毁,部分强力的武器不会被损毁
7,激光枪击中人物后会有烧伤(有燃烧效果)
8,主界面人物列表更新
9,修复部分爆炸类武器会误伤的问题
10,修复镰刀的技能联动问题(玩家装备镰刀且另一把近战也可以使用技能)
11,充能武器充能时间降低
12,细化了难度系数对于关卡的影响,e难度ai降低和难度系数降低,e难度回归掉落枪满弹夹设定,敌人聚集程度降低,敌人刷新速度降低,队友ai提升,m难度ai增强,敌人聚集程度上升,敌人刷新速度翻倍,敌人死亡速度大幅提升,刷新闪避条恢复降低并禁用子弹时间(n和h不变)
13,去除部分有设定问题的武器
14,部分属性加入条件限制(如破除格挡状态的特技需要力量大于处于格挡单位才能破除)
15,调整闪避条恢复击杀不同等级的单位恢复的数量
16,竞技场的挑战关卡不会再有回头路(即玩家不能从开始的门返回直接结束)
17,对部分特殊地形的地图进行边界完善,对部分障碍物进行调整
18,枪械破条调整
19,加入部分新武器,一些nai单位的装备在竞技场可出售
20,竞技场积分制相关内容不再带有等级(容易与人物等级混淆)
21,调整部分可持有武器和装备的所需积分
22,部分物品的描述更改
23,2-C重置,由单boss变为三boss关卡(2主一隐藏)
24,加入列兵和督军两个新nai单位,这两个单位将会在2-C重置版本出现
25,调整部分关卡bgm,压缩游戏整体大小
26,部分sin单位将有一层不可看见护盾效果(受击显示)
27,修改竞技场的金钱计算机制,金钱收益降低
28,持有护盾类武器的非玩家操控单位将不会有闪避动作
29,穿透类武器可以穿透障碍物造成伤害
30,nai竞技场和支线同步更新新单位
31,修复awr20不生效的问题
32,去除僵尸竞技场
33,去除了部分无用的东西
34,加入一个Esc按键(功能同右上方菜单按键)
35,竞技场的万圣节活动专属关卡
36,替换ar15,mp7的原贴图
37,困难难度变更为写实难度,禁用子弹时间和闪避条恢复,原先的难度系数降低为和普通难度保持一致,该难度敌我ai都获得大幅提升,出怪速度变快
38,简化了m249的换弹,且m249在无子弹情况下会进入空仓模式(贴图上略有变化)
39,部分竞技场属性进行条件限制(如需要力量够高且破除敌方闪避的情况下