鬼楼:病态世界中的沉沦与救赎(摘自评论)
关于游戏名的由来 以下是作者原话Q&A
Q:能讲一下 鬼楼 和 骸心 这两个不同游戏名的用意吗?
A:开始名字只有一个Main body 鬼楼是灵动那边加的,
然后骸心是steam发行时起的 谐音“孩心”大概是这个意思。
这个游戏从零开始只做了五天 起名字其实没考虑这么多这样。
当时做这个游戏灵感来源于看了多意识体科普,就是多重人格Main body是主体的意思,因为多意识体社区的人会管他们这个整体叫主体。
游戏彩蛋密码1452 参考同作品《FD人类动物园》
游玩体验:初见有些吓人 全结局记忆碎片流程可在3小时内完成
游戏评论的话,我觉得玩游戏本身就是一个主观的事情 u number 1(可参考灵动steam上评论)
游戏评论我更习惯描述一种经验,就像播放了自己喜欢听的歌。然后我会看着同我一样的玩家,想知道大家是否也产生了对我这样经验的体验——而正是因为这种深入体验游戏的态度,才能让我们
ps:晚间登陆游戏,问了制作组一些创作内容,一直到1点。深夜周围就我一家灯亮着,推窗风来,很暖和。
最后希望灵动能专门开个分栏把这些精品游戏放进去,但恐怕消息石沉大海,也恐怕我这篇测评没法发出去,还恐怕没有人能够看到这篇测评,谢谢!