关于《勇者之路2》开发进程的一些汇报和部分功能介绍
首先要对不起一些玩家,因为我以前承诺过,勇者2会继承勇者1的数据...这点现在是办不到了
勇者1是款飞行类射击游戏
而勇者2是款RPG游戏
所以本质上可以看作两个不同的游戏
勇者2目前进度非常正常,不会让大家等很久。我自己的计划是在五月底我生日那天发布内测,不过还要看后期一点东西制作是否顺利。所以确切的内侧时间不能跟大家保证。
关于勇2目前肯定有的是:
1.能在同一画面内组队战斗
2.有宠物,但不能合成,只能捕获1级,然后自己开始养,升级可以加点,每只宠成长能力都各自不同
3.人物和宠物都能学习技能,人物技能有技能经验,靠不断使用增长升级,每个职业对于每个技能都有不同的学习上限
4.有合成制造技能,从各种武器,防具,药水...都能制造。当然也有对应的制造系职业:工匠、药师等...
5.有采集技能,指定的地图使用指定等级的技能可以采集到各类木头、草药、矿石等,当然也有对应的采集系职业:矿工、木工等...
6.有职业等级系统,每个职业都可以由初级-中级-高级提升(满足指定条件,比如等级,声望,做了指定任务)...职业等级高了,技能上限就可以提高
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7.职业还是相当多的,继承周云式游戏的传统风格,呵呵,大致分:战斗系,辅助系,宠物系,制造系,采集系
8.纳税系统:和NPC做任何交易都要纳税,包括医疗、买东西,卖东西...
9.有家族系统,这个可能是勇2的特色,每个家族成员都可以为本家族对当前村庄城市投资,比如你在A村投资后,所有你的家族成员在村庄A里的纳税额度就可以减少。例如购买100元的东西,税金是20,如果你的家族对于本地完全掌控的话,就可以免税。
本家族投资后,本地纳税率减小,但相对的,其它家族在本地纳税率就要变大。主要看"本家族在本地投资额度/所有家族在本地投资总额度"来决定。此消彼长。
族长可以设定加入本家族条件(交费,或者密码……),玩家满足条件就可以自己决定是不是要加入,享受家族带来的纳税折扣。
当然,也不是白享受家族好处的,族长对本家族的成员有相当于GM的操作权利...从强行征收族员财产、开除出族到封族员号...反正家族自己的运行机制我也不管,我就管开发这功能,加入或者退出都是自由的
10.交易系统。肯定有的。采用的是队内玩家单对单交易,不采用以前的摆摊式了。
11.有名片名片功能,玩家可以相互换名片。以后可以通过名片给对方发送信息、留言。
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恩...目前这些功能大致都完成了.但后面仍然有很多东西要做。比如有N多图片要处理,技能效果部分还没做好。还有防修改测试,要增加角色图片,要增加敌人,要设定各类数据,总之一大堆的事情...很多很多...
还有,玩家组队团P这个功能也是计划之中,不过还没做,呵呵
反正勇者2我是彻底向微型网游靠拢,再靠拢...看看究竟能靠拢到什么程度...
还有也不知道服务器撑不撑的住,传输的数据量和复杂性何止是勇者1的几倍...一切的一切都要等内测版本出来靠群众的测试才能知