通关了两把,虽然因为随机性太强导致不易通关,但同时也刺.激了一下探索欲。
游戏目的就是下到第十六层捡个传说中的翅膀飞回去😅,游戏应该是致敬了NetHack这款远古Rogue游戏。
一些注意事项:
由于捡到的东西实在太过随机,只能尽量每层多捡一点东西,如果纯往下莽的话就只能碰运气在16层不遇怪。运气好捡到防御装备和火法杖,还有一些力量宝珠会比较好过,后面只能祈祷多捡到一点生命宝珠保命了。重力宝珠和光明宝珠在路途上也有大作用,跳洞和探路之前一定要吃。
强化建议:防御>火焰法杖>武器,武器方面也可以先升到5伤害,提高清怪效率。
道具翻译:可能有漏或记错,欢迎补充勘误
每场游戏除了武器,其他道具的外观和效果都是随机搭配的,宝珠只有用一次、扔出去或者用数据宝珠才能知道是哪种。
斗篷、护符和法杖则只有使用、装备或者用数据宝珠才知道效果。
宝珠(Orb):
可以丢到怪物上,怪物会获得宝珠效果
Orb of Life: 生命宝珠,回满血
Orb of Gravity:重力宝珠,跳进下一层的时候不会摔掉血,效果随回合逐渐消失
Orb of Light:光明宝珠,获得光照效果,效果随回合逐渐消失
Orb of Data:数据宝珠,可以识别道具,扔向场景或怪物会显示对象介绍及数据
Orb of Power:力量宝珠,可以强化武器、法杖和防具,诅咒防具受强化会消失
Orb of Teleport:传送宝珠,使用后传送至本层随机位置
Orb of Fire:火焰宝珠,使用时自己会着火,扔到怪物和地上会使目标格子着火
Orb of Ice:冰冻宝珠,使用时自己和周围6格会冻结数回合,地面不会解冻,扔怪物会使其冻结数回合,可灭火
防具:
可分别装备斗篷(Cloak)和护符(Amulet),均有以下类型,下面只翻译类型名:
Defence:防御,增加防御,每次强化+1防
Darksight:夜视,视野增加1格(无光),每次强化+1格
Wisdom:智慧,增加法杖使用次数,每次强化+1次
Vampire:吸血鬼,诅咒防具,遇光自燃,近战攻击回血,强化销毁
Reckoning:报应,诅咒防具,近战扣血,下降时回4血,强化销毁
武器:
每次强化都+1攻击力和+1命中率
Torch:火把,初始武器,可熄灭但不能重燃,光照随回合消失,攻击力3,命中率1,投掷无伤害
Rapier:细剑,攻击力2,命中率3,投掷无伤害
Spear:矛,攻击力3,命中率1,但投掷范围大,投掷有命中率和伤害加成
Axe:斧头,攻击力3,攻击前方横向3格,投掷有伤害加成
Hammer:锤子,攻击力较高,攻击花费2回合,低投掷范围,低投掷伤害
法杖(Staff):
每次强化都+1效果和+1范围
Staff of Fire:火焰法杖,燃烧路径,使目标着火,路径可被怪物阻挡
Staff of Ice:冰冻法杖,冰冻路径,冻结路径上所有目标
Staff of Lytning:闪电法杖,对路径上所有怪物造成伤害
Staff of Blink:闪烁法杖,跳跃至目标地点,初始3格,路径可被怪物阻挡
部份细节:
1、火把和宝石的光照范围是两格,第三格只有视野没有光照;
2、蝙蝠会避光,遇到光会燃烧,燃烧或黑暗时会追着玩家攻击;
3、草地、蘑菇孢子和桥都能引燃,谨慎用火;
4、有一种拿大锤很壮的兽人怪物,攻击能击退和击晕玩家,见到就跑吧,除非火法很充足;
5、有些怪物会用魔法,冰火雷都有,能躲则躲;
6、史莱姆受攻击后剩1血以上就会分.裂;
7、狐狸4血、兽人战士7血、史莱姆10血,所以升到5攻的性价比较高;
8、目前捡过等级最高道具是+4,强化上限未知