奇妙大陆汉化版(Wondrous Lands CN)攻略
前排提示:
1、这游戏满级是12级,每次升级获得2点技能和1点能力,所以总共能获得24点技能和12点能力(初始一级自动加2点技能和1点能力)。
通过某些事件和宝箱可以获得额外的技能和能力点,另外在训练处可以花费金币兑换技能和能力点(技能450/点,能力1200/点)。
每系技能在1、4、7点时候分别解锁两个能力,而加点的最大等于英雄的等级+1,所以最少也要6级才能学会该系的7级大招。
PS:不过是否可以在5级就学会大招呢?理论是来说是可以的,在5级时候把该系技能加到6点后去一些加该技能事件(魔法塔最常见的),技能加一级到7级就能提前学会了。
2、魔法7级技能魔法放大器可以减少法术冷却时间,用两个可以把技能冷却减少到1秒,所以建议最少有两个英雄把魔法技能点到7级点出两个放大器。
PS:不过千万别点第三个,听说冷却时间反而会增加?
3、奥术系魔法技能需要法杖或者空手才能使用,不过使用单手武器不装备盾牌也能发动;
牧师系任何武器随意,所以那些圣骑士都是近战(锤子)牧师啊!
PS:不过法杖加成不香吗?而且拿近战输出影响施法频率啊
4、神明捐钱获得能力随着等级提升花钱也越多,最高上限是80/次(信仰的神减半,冒险之神佐恩提供的I级增益可以减免捐献花费)
5、英雄只能招募一个雇佣兵,但是事件招募的不影响(比如控制石像、元素池招募),神明捐献效果也能有多个(所以最终战可以比比谁的BUFF更多!)
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技能
1、重生(400):让一名队友起死回生(实际上并不是复活,只是给个持续治疗,大地魔法7级能力)
2、治疗术(300):治疗一名英雄或友军生物(神圣魔法1级能力)
3、诅咒术(150):为一名敌人增加随机负面(混乱魔法4级能力)
4、祝福术(200):为一名英雄或友军生物增加随机增益(混乱魔法4级能力)
5、闪电术(150):向一名敌人释放闪电(空气魔法1级能力)
6、冰牢术(300):冻住一名敌人(水流魔法4级能力)
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事件
1、地图上不可见的隐藏事件
被敌人埋伏比较常见,不过前面一般都有提醒,除此之外还有别的,比如农夫暴乱需要领导术说服、被捕兽夹夹到随机某个英雄-2坚韧(偷猎者任务,仔细看任务描述说邻居被偷猎者的捕兽夹弄伤)
2、神灯
多种途径开启,比如完成某些事件(城市偷苹果?),宝箱也有小概率出现。
前期建议选经验(200+等级*25),后期建议选金钱(600)
3、谈判技巧/罪犯
谈判技巧-商店价格更低。有个农民50块钱可以教讨价还价;
罪犯-商店物品更昂贵。某些潜行任务(给赛跑的猪下药)如果失败被捉就会有。
两个BUFF可以共存,相当于抵消。
PS:商店物价变了但相应的卖装备的价钱也变了,为啥感觉还是罪犯更合算?
4、赐福/诅咒
赐福-随机一名英雄获得随机增益。传教士150购买、法师实验送药水、神庙泉水……多种事件可以获得;
诅咒-随机一名英雄获得随机诅咒。砸毁雕像、神庙恶臭……多种事件得到;
PS1:注意古庙不止是祝福,还有训练、寻宝啥的,仔细观察描述只要不是令人作呕的恶臭就可以放心使用
PS2:赐福和诅咒只能存在一个,后获得的会把前一个顶掉
5、疾病
开局随机一个英雄获得疾病减益效果。神庙寻宝失败、金字塔失败、法师实验失败……多种事件得到。
地图有些NPC可以花钱治愈这个负面DEBUFF
6、其他花费金币事件
地精40块钱买装备(推荐,买了不合适的也不亏,哪怕卖掉起码也值50+)
盗贼50块救女儿(不推荐,拿了钱就跑感觉被骗了)
农民100块买屠龙剑(不推荐,100块换一个攻击1-1的“屠龙”木剑,卖掉只值4块?毫无疑问被骗了)
瓦尔基里120金币训练(推荐,全体攻击技能+1,除非你三个英雄都是纯法系可以无视)
7、雇佣兵事件
佣兵只能存在一场战斗,所以最好留到难打的战斗。
PS:雇佣佣兵同时最多只能一个,但是元素祭坛和控制石像这种事件招募的不影响雇佣名额
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神明效果
1、自然守护者 基多(大树)动物友好
捐献-石头皮肤-提高英雄物理抗性
取悦&信条-不要攻击对英雄友好的动物(随时间流逝自动升级;重点提示动物千万别攻击,角斗场打动物也不行)
I化兽为友-动物对英雄变的友好
II自然赐福-英雄复活(相当于土系魔法7级能力的重生)
III驯兽师-每次战斗携带一只动物
2、勇气之神 泰瓦勒斯(交叉双剑)瓦尔基里友好
捐献-战斗力量-英雄攻击法术造成更多伤害
取悦-战斗
信条-不要逃避敌人(战斗逃跑让神不高兴,不过相比别的神逃跑惩罚不大)
I兴奋激发-提高攻击速度,移动速度和施法速度
II战斗入迷-提高英雄坚韧
III瓦尔哈拉的青钚-每次英雄死亡可以召唤一名瓦尔基里(每场战斗两次)
3、太阳创造者 亚速尔(太阳)圣骑士和僧侣友好
捐献-阳光笼罩-提高英雄生命
取悦&信条-使用神圣魔法;杀死不死族和恶魔
I阿索尔的祝福-战斗开始随机一名英雄获得随机增益
II神圣庇佑-被攻击英雄有几率获得治疗
III复活-死去的英雄回到战斗(每场战斗限一次)
4、死亡之神 尼特-亡灵(月亮)死灵法师友好
捐献-吸人膏血-英雄根据对敌人造成的伤害恢复生命
取悦-杀死生命;
信条-不要使用神圣武器和神圣魔法(不影响使用治疗术,但到三级特性死亡骑士后不能给英雄治疗,只能给召唤物治疗);
I嗜血欲-提高英雄力量和能量
II不知疲倦-提高英雄坚韧
III死亡骑士-英雄获得吸血和黑暗抗性,但不能治疗
5、草率的疯神 瓦扎尔(问号)
捐献-随机一项其他神的捐献赐予(随机到的其他神明效果后不可再去相应神明处捐钱获得,但是如果之前某个神明赐福有可能再次随机到这个,这样就有两个同样效果的BUFF,但不清楚战斗时候具体效果如何计算)
取悦&信条-追随混沌的欲望(英雄和生物交谈时顺从神明的选择,值得一提的是除非选择会消失的选项,比如购买物品、祝福啥的,否则再来一百次选项还是同一个)
I混乱攻击-暴击诅咒敌人产生随机负面效果
II狂野魔法-全局法术更加有效(用完法术对另一个目标再次发动,不过如果只有一个目标则不会发动)
III扭曲内心-英雄属性增加(全属性50%)
6、冒险之神 佐恩(眼罩)-沙漠之民友好
捐献-阴影赐予-提高英雄格挡、躲避和隐形时间
信条&取悦-探索巢穴、竞技场、名胜古迹等事件
I神圣面具-祭坛捐献花费更少
II撤退专家-英雄可以更快撤退
III完美犯罪-图书馆法术和商店物品免费,但是无法卖出偷来的物品
PS:有了【完美犯罪】后感觉罪犯BUFF超合算,商店物品不花钱白拿,反而因为增加价格能卖的更多
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游戏流程
难度选择
这游戏难度其实不高,可以先简单难度试玩一遍,后期一般选择骨灰难度(通关分数*4),而且如果游戏中不在战斗中刷新,那么通关之后分数*2。
PS:注意骨灰模式下只有一条命(神灯貌似可以选择加命?但感觉用处不大,所以没试过)。
选人
英雄强烈推荐战法牧铁三角。
法师专注四系奥术魔法;牧师神圣魔法学治疗+领袖系给队伍加BUFF,多余点数再学其他牧师系魔法;战士倒是无所谓,选个坚韧高点的就行(坚韧>灵巧>力量>意志>能量)专注加点各种战斗技能就OK。
PS1:曾经有人推荐三法师流,个人感觉意义不大,而且6级前(尤其是5级时候)无比艰难。
PS2:顺便一说最强输出是盗贼,拿匕首点出单手武器的独臂大侠+千针拗,进攻技能的不知疲倦,再配合潜行的几个加暴击加伤害的能力……最后输出简直爆炸,记得最多一击暴击打了900+伤害
总结
这游戏最大的难点在于6级之前,6级后把【基础魔法知识】点7点解锁【魔法放大器】可以减少法术冷却,两个英雄选择点这个能力(正好法师、牧师各一个)可以把法术冷却减少到1秒,无限闪电术简直无情。