模拟虫群:关于突变体和转生的问题(转载贴吧:wwwww5k)
开启突变栏位花费如下:
突变 费用(突变体)
1st 1 1
2nd 15625 15625
3rd 2.44e8 244m
4th 3.81e12 3t
5th 5.96e16 59qa
6th 9.31e20 931qi
7th 1.45e25
8th 2.27e29
9th 3.55e33
10th 5.55e37
突变效果如下(一点都看不懂的就丢到翻译器里去):
肉 - 雄蜂获得48%的速度OOM,开始于1000。然后,每个单位在列表中向下得到它上面的产值的85%。因
此,雄峰越来越,比方说,100%,那么女王将获得85%,巢将获得72.25%,大于皇后将获得61.41%,依
此类推。
领土 - 500%的速度OOM,开始在100。增加所有产生的领土
鳞翅目 - 接近100%,你投入得越多。式是(1-2000/(2000+突变体))×100% 增加能量产生和上限
突变频率 - 开始于20%。其计算公式为20%+(1-1000/(1000+突变体))*40%增加虫群突变机会
突变转换 - 每OOM50%,起始于1000。孵化场或扩充虫群突变
热潮 - 幼虫热潮得到300%的速度OOM,开始于10肉类和领地热潮获得1300%的速度OOM,开始在100。
模拟虫群 - 每OOM200%,起始于100。模拟虫群升级,到了后期可以2000能量加速几百天
克隆 - 每OOM150%,起始于100。增加克隆幼虫的上限
蝙蝠 - 每OOM100%,起始于1000。增加所有能力的力量
孵化 - 每OOM100%,起始于100。增加幼虫产量
解释一下,OoM可以理解为数量级
比如模拟虫群 - 200% 每 OoM, 初始值 100.
花费100 突变体可以增长200%,花费1000可以增长400%,花费10000可以增长600%,以此类推
在第一次升天前,比较划算的是用那个克隆的技能,在第一次升天时肯定都够开两个突变栏了,有耐心的
可以开3个。推荐突变的顺序是:模拟虫群,蝙蝠→肉,鳞翅目,孵化→突变频率,突变转换→随意。这样
也不用重置了。
升天后将1%的突变体分配到突变里去,剩下的用来产幼虫,直到其产量占总幼虫产量的50%以下。然后一个
大众化的流程是:联系升到4→买2000 鳞翅目→联系升到5→再买2000 鳞翅目→买500 蝙蝠→一直使用模拟
虫群技能直到可以进行下次升天.
单位升级方面自己感受一下就好了。一般都是孵化一个使用100%幼虫的单位,注意一下升双胞胎,以及比
他高一级单位的升双胞胎,这两个是交错升的,哪个用的少就升哪个。