灵动喷射 高级攻略

作者:灵动原创游戏中心 人气:12642 评论:1 类别:攻略 发表:2006-08-18

 

希望对大家有帮助,三寿已经写了关于每个boss怎么打,我就不重复了,我详细说一下技巧。。。费了好大劲写的 

专题1: 在bug的限制下发挥最大水平
,包括得分能力,躲闪能力等是非常重要的,大家都知道bug的发生,首先我列出一张表,这是千万次遭遇bug的心得。
     发生bug的几率依据你的与boss战斗的时间过长以及子弹深度和boss相近会触发。触发几率从小到大依次是(注意这里说的关数包括隐藏关,共12关)(都是大约)
     第二幕所有的绿色飞机(就是那个快速发射两颗黄色子弹那个),---15%
     第二幕第9关绝对冷静(第二幕第三关),,----------------------50%
     第10关关底红色机体,-----------------------------------------75%   
     第11关绝对冷静,红蜘蛛。-------------------------------------100%
     第5关灰蓝魔神,----------------------------------------------100%
     第11关灰蓝魔神。---------------------------------------------100%
     也就是说,只要你满足了与boss战斗的时间过长以及子弹深度和boss相近的条件,就会不同几率触发bug.
     解决办法是,缩短战斗时间,减少子弹数目,比如你并不是正对boss的时候,子弹可以停止发射。另外,效率要高。举个例子,在打灵动精灵的时候。
     灵动精灵发射的子弹有两种:  ☆
 1,  ☆                     ☆                         ☆    
         ☆                ☆                     ☆
            ☆   ☆ ☆  ☆                  ☆
               ☆      ☆       紧接着   ☆
               ☆      ☆             ☆
            ☆   ☆ ☆ ☆            ☆
        ☆                 ☆
      ☆                      ☆
   ☆                               ☆

2,           ☆             
            ☆   
             
              ☆
              ☆
                  ☆
                    ☆   ☆
                          ☆         →(效率高)               小精灵在这里
                              ☆    /
                                ☆ /
                              →---Θ☆
                                      ☆        ↑
                                                /  (效率低)
                              →→→→→→→→→
为了保险很多人会从第一种子弹的下边穿过,然后完全让位置靠前躲开第二种子弹,这是保险的打法,但是假如触发了bug你是不是很痛心呢,为了让效率提高,我们强调正对boss躲开子弹,比如你技术到家的话完全可以从第二种子弹,利用斜移(见图解)提高输出强度以缩短战斗时间
当然利用炸弹缩短时间是比较直接的方法,但是为了分数,当你炸弹耗尽的时候,提高效率无疑成为需要研究的课题。

 

专题2: 在保持火力的情况下去吃分数的能力
下面给出了一张图
                 。

              。→→→→→  O   。。。 ("O"代表铜钱,句号代表子弹)       
                ↑  。     O  。。      
              O  。    。 。          
             ↑ 。  /→→→→→→→逃出,放弃
             ↑ →→  O 。
             →→ 。O。
由于小飞机的存在,导致你时刻都不能停留在原来的位置,而是需要频不断移动,但是你可知道,频繁移动会导致子弹的混乱性,也就是不利于减少熵的增加 
以上两个路线显示了一定的取舍性,吃完下边两个往上走去吃另两个显然增加了混乱,但下边哪一种则比较放弃。放弃不冒险,这本身就是一个矛盾,在吃分里面要掌握好这个矛盾。 以上两个做法是比较平均的例子,而实际上的取舍还是要看分数和混乱性哪一个大。这很重要。
比如下边的例子
     。 。                                                                     
              。                                                                     。             。                                                                  。  。               。                              
                。  。             。  。                                                                   。  。   。     。          OOO     绝对冷静
     。  。    。   。  。    。    。  。                                                                。    。
                。  。   。                                                                            。            
         。  。     。                                                                 。        。                                                               
         。                                                                      
     。                                                                    
      
为了吃boss"绝对冷静"身前的一对铜钱,人去了上边把boss引开紧接着迎来他的是绝对冷静向自己的上边发出密集的子弹,根本没有缝隙,导致死亡或者浪费一个爆弹。
以上是混乱性太大的缘故

需要随机应变


专题3: 躲避子弹的移动方式

      根据宏观的经验和本人的体验,斜移的速度是平移的两倍多,所以尽量用斜移躲避,当然这只是最普通的方法,对于某些boss需要特殊的躲避移动路线,举个例子

   (大家期待的这个专题正式发布啦)
  1,首先讲一下对付非boss,,就是平时的小飞机的躲避方法。小飞机的子弹特点是永远向你所在的位置发射,所以既要避免停留在原来的位置,又要避免躲避后由于其他子弹的原因又回到,回到最初那个小飞机的子弹上。第一点基本都能做到,难在第二点。
    所以说,平时(也就是不是和boss战斗的其它所有时候),必须永远行走出一种尽量不重复的周期路线,比如绕屏幕转一个圈,或者S型行进再弧线退回,总之前后尽量不能有相同的位置,而且在竖直距离上保持最大。举出一下常用的路线,实际路线都是这些简单路线组合而成的。O代表子弹
  →→\           →→→→(盆形,比较实用一些)             
        \    O   /
          \     /
            \  /
              →
由这一种路线变化出的就非常多,比如S型拉,波浪形,圆圈等。记住,前后尽量别重叠,这是几乎可以大摇大摆于无数小飞机的方法。

下面说一个很多人没注意到的细节

   在打比最小的那种飞机稍微高一级的各种飞机中,也就是打爆之后会爆铜钱那些飞机,他们打出的子弹几乎是一个味,就是总要在和你连线偏一点打出一点子弹,对付这种子弹你是从两个子弹穿过去也好,完全跑到上边下边避开也罢,都很好躲。但是这种小飞机一旦多起来,比如第五关后面,一下子7,8个这样的子弹道冲过来,很多人觉得很难躲,一个爆弹了事,其实根本用不着爆弹。
    只要我们利用这些弹道的空隙特点就可以随机应变,就算他有好几十个,一样躲。画张图图。举个简单例子,你的远方有两个像轮子似的那个飞机 o
o                                             o
o                                                  Do                                                 o   
o                                              O      D
o                                             o
o                                                 O D  O                                           
o                                              O
         okk了这种情况我们是经常遇到的o,O,D代表三个那种飞机发出的子弹,看似是重叠在一起的,好像很难躲,其实,随着这三竖行子弹向前推进,他们之间的空隙会越来越大起码有这种趋势,最后总有一个瞬间,他们这三行子弹高度重合,和一行子弹没区别了,也就是说你要灵敏的预测到这三行,四行,10竖行子弹也罢,他们之间空隙最大的那个时刻是什么时候。怎么快速预测呢??就是根据你自己的位置移动,如果你在屏幕偏后,这个时刻一定在你前方的一个位置,如果你在离飞机不远的地方,这个时刻必然是在你的后边,所以 躲避这种好几组三个一组的关键是前后移动而不是上下移动!!!前后移动寻找破绽,而不是上下移动寻找空隙,他们的空隙是相互呈正相关的。
总结一句话“前后移动等待破绽暴露的一刻而不是上下移动寻找破绽”当然这是纯粹的死板的方法,实际上当然还需要其他移动的配合,但前后移动时解决大批子弹不能少滴

当然以上说的只限于在躲避那种规范化的一组一组的子弹,前后移动才是前提,但是对于boss~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~就需要具体问题具体分析了

  躲避boss的大量子弹具体问题具体分析

这里其实讲方法没什么太好讲,很多都是完全的靠反映,但是!很多关boss发出的某些子弹的路线有一种很特别的的躲避路线,可是说是秘籍吧!!!
      对于绝对冷静这个白痴
:就是第三,五,9,11都会出现的小绿人。对付他,首先是在最远距离,就是靠屏幕那一头,千万不能靠近否则造成子弹过于密集就不好办了。
      另外就是他的那种像伞一样的散弹攻击,这种子弹总会有很多通道可以通过去,顺着子弹往下捋就行。
      以上两点稍微有水平的都知道。但除了以上两个之外,很多人没注意到的是,当你,听到一声尖啸,绝对冷静会发出一种伞形子弹,这种子弹如果你在原位的弹道穿过去,等待在尽头的是两个子弹几乎封住了尽头。很多人死在这里。对付这个的办法,就 是你的下一个要选择的弹道,临时改成以屏幕中心分割线对称的那个弹道
,所谓弹道就是你要从伞形子弹穿过去的通道。
              ☆          ☆
                   ☆        ☆ 
              ☆          ☆
                    ☆ → →→  ☆(日,完了~~~)
                           ☆   ☆
             ☆  ☆   ☆    
                                                                                                    ☆   
               ☆                            
 

上面说了一种绝对冷静的难办子弹,再说一种 对付第二关和第八关关底
(都是一个)的第二形态的那种像箭头那种子弹。他们的躲避方法仍然是注意前后移动寻找破绽。如果你在前边,然后 突然后移,那种子弹会出现一种破绽
如图。耐心等待他到屏幕后方就会出现这种破绽,你可以大摇大摆从中间空隙用盆形路线过去
       ¤     ¤       ¤                ¤
               ¤ ¤             ¤  ¤
                 ¤   ¤ (从这里啦)¤
                            ¤
                       ¤

再说一个吧,那就是第四关(还有第10关)关底,很多人觉得这个boss的子弹有点变态,我们看下他的第一形态的子弹,有三种,我把这三种子弹横着排。
         ○    ○        ☆                  ☆                      ☆
         ○ (这里 ○        ☆          ☆
         ○    ○  ○            ☆   ☆       →→→→       ☆
               ○                             /        \→→→\   
         ○    ○  ○ ○         ☆   ☆     /             ☆   \
         ○           ○     ☆        (从这)             ☆
               ○           ☆            ☆                 ☆          
                      ○☆                   ☆ ☆
  好了就是这三种了,破绽其实很多,比如左边那种的,最好是从上数第一个子弹下边穿,因为假如从下边过,第二种就不好躲了。第二种不要从中间过,会造成紧接着的第三种子弹混乱,第二种子弹一定要从下边过然后迅速上移再下移。
   所以说这三种子弹是千丝万缕的联系着的,你过了一波子弹随时要想着你从这边过会不会造成下一波子弹不好过。 因此要看到未来的情况。才能不致于让子弹混乱

    第四关boss第二形态其实更简单,不想再说了,主要是通过这个例子引出上边的道理。。

白黑闪烁的晃眼的子弹
这样的子弹的破绽就是有的速度快有的慢,但你把侧重点放在速度快的子弹即迎刃而解。而对于这种子弹和黄色子弹混合的时候会头晕~~~(反正让人犯晕),这时候你一定要走到单纯的一种子弹群里才减少危险。


目前本人名次是总分第二,还在继续努力~~~



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