个人成长系统包含比较多的属性
五围属性
臂力:代表角色的力量,数值越高攻击力越大,对生命也有加成。
悟性:代表角色的领悟能力,数值越高学习武学消耗的潜能越低。
根骨:代表角色的体格,数值越高生命和真气越高。
身法:代表角色的反应,数值越高,命中躲闪等相关越高。
福缘:代表角色的运气,数值越高表示运气越好。
五围还会影响角色在遇到一些随机事件的情况,比如福缘越高,遇到好事的几率就更高;身法高,则可能会触发一些类似在悬崖边的事件;悟性越高,可能领悟一些武学;臂力高,可能举起一些重的东西。
综合属性
体力:游戏里进行各种事情需要消耗体力,每天上限100点,体力不足只能通过休息来恢复。
健康度:最健康5颗爱心,最差1颗爱心,健康度影响了你每天体力恢复的数量,最健康恢复100点体力,最差只能恢复50点体力。休息可以有几率恢复健康度,几率与根骨有关。
江湖阅历:你在江湖里闯荡积累的阅历,代表你在江湖里的经验和地位。
善恶:正数值表示你做的善事比较多,负数表示你做的坏事比较多,是好人坏人的标签。
潜能:你通过每日任务获得的潜能,用于学习武学功夫。
师门属性
门派:你所属的门派
门派地位:你在门派里的地位,地位越高,可以学习的武功更多。
威望:通过师门每日任务积累下来的门派里的威望,威望越高,你的门派地位越高。
战斗属性
生命:你的生命数值,当低于1的时候,会被送回门派。
真气:你的真气数值,主要用于释放武学。
攻击:你的攻击力,普通攻击,武学攻击的伤害数值基础。攻击越高对对方造成的伤害越高。
防御:你的防御力,普通攻击,武学攻击的防御数值基础。防御越高对对方造成的伤害越低。
命中:计算你的普通攻击,武学攻击命中敌方的数值基础,部分武学不计算命中。
闪避:计算地方的普通攻击,武学攻击命中你的数值基础,部分武学不计算闪避。
伤害:即是伤害加成,正常情况下是100%,负面状态或者宝物可能会减少或增加百分比。
暴击:即是暴击几率,部分宝物或者武学可以增加暴击几率。暴击时伤害增加200%。
反击:即是反击几率,部分宝物或者武学可以增加反击几率。反击时是普通攻击。
真气消耗:即真气消耗的百分比,正常情况下是100%,部分宝物可以减少消耗百分比。
真气恢复:即每回合真气恢复真气上限的百分比,部分武学或宝物有此效果。
生命恢复:即每回合生命恢复生命上限的百分比,部分武学或宝物有此效果。