白夜协奏曲为KONAMI公司旗下的游戏制作人五十岚孝司制作的GBA恶魔城三作中的第二作,画面相比前作黑暗的画面制作的比较艳丽,怪兽的死亡方式比起前作的”集体燃烧“更加的丰富多彩,一些音乐气氛制作的很符合背景,将整个游戏的气氛渲染的很诡异。游戏中以双主角形式进行,主角祖斯特,配角为小时的玩伴马克西姆,通关以后可以使用特殊名字”MAXIM“来使用马可西姆。
异形战机 / 再生战机(R-TYPE)系列是IREM于1987年推出的大型电玩横向滚动条射击游戏,以无敌辅助武装Force、积蓄能量波动炮、融合有机与机械的敌人、巨大的头目角色等特色,广受射击游戏爱好者欢迎,后续还制作推出多款系列作,亦曾大量移植到各家用主机平台上推出。在《R-TYPE》正统系列作于2003年推出的PS2(壁纸、新闻)《R-TYPE Final》正式宣告完结后,本次Irem Software Engineering 又再度宣布,将推出以此系列为题材的PSP战略模拟游戏新作《R-TYPE 战略版》。
巅峰勇士1.9.2全新版本,国人独立制作的横版动作RPG游戏,画面风格同较为流行的韩国小游戏《雷巴的冒险》相似,推荐喜欢雷巴的冒险系列玩家可以一试。
变身忍者(Shadow Force:Henshin Ninja)是街机上一款经典动作类游戏,游戏中人物攻击方式多样化,每个人物均拥有不同的出招方式,游戏最特别的地方是主人公可以使用技能变身成为敌人角色,并且可以使用敌人超绚的必杀技能,敌人武功也各有特色,非常新颖。游戏拥有3关身怀绝技的BOSS等待您的挑战。游戏画面设计精美,人物攻击动作十分华丽,连贯。增加了连续击打点数计算系统,使游戏更加耐玩。游戏运行十分流畅。
一款冒险游戏,玩家需要控制女主角通过神庙内重重障碍寻找失落的宝藏。
《电精2》是由Banpresto公司研发的一款动作游戏,于1995年发行。该游戏为《电精》系列的第二部作品。
《惩罚者》,俗称“快四”,改编自漫威人气漫画,,亦有同名电影。说的是一名前警官面对社会的不公正,独自一人充当起执法者的角色。 游戏中只能选两个人, 而且主副机不可互换。游戏的人物造型巨大, 达到了CPS1的极限, 这可能也是可选角色数量变少的原因之一。 和同年的《恐龙快打》不同, 道具的作用还停留在吞食天地2的阶段。尽管如此, 由于惩罚者在CPS1游戏画面上究极的表现,它仍旧算得上是一部名作。
这是一个左边我方大本营、右边敌方大本营,互相出兵互推的横版对冲游戏。生成小兵后,它会自动行进,在某一时刻点击相应图标,行进的小兵会变成一块砖。如果砖的叠放满足某种特定形式,几块小兵砖会合成一块合成兵砖,能力值比原小兵之和还要高不少。如骑士(上)+红龙(下)=双刀战士,骑士(上)+黑马(下)=战斗天使等等。
有趣的兵种合成应当为本作带来充分的可玩性然而,实在是太容易误操作!龙和马的移动速度比骑士要快一个级别,法师又比战士慢一个级别。经常一黑马砖并排放着个骑士砖,或者红龙砖并排放着个法师砖,遇到这种不断开放兵种的游戏,总是有遍历所有兵种的冲动,而本作实在太难了。
一款横版飞行射击游戏,这是我的第一款游戏,最初用于Android设备。
战斗回路(Battle Circuit)是发布于1997年,是CAPCOM曾经风靡大江南北街机厅的清版打斗类游戏的终曲。也是众多80后的童年回忆。游戏属于关卡类游戏,有5个角色可选,操作方式是经典的CAPCOM模式,拳拳+下或上就可以接投技、下上+拳就是必杀技,而游戏中可以获得大量的金币,能够用来购买各种新的技巧或者是补充体力。该游戏目前在市面上,除了一些老旧的游戏厅之外,已经基本看不到了,不过还是可以在电脑的街机模拟器中找到该游戏。
装甲勇士(Armored Warriors)是CAPCAOM在1994年发行都街机作品,游戏有点象是《名将》的机甲版, 就象一款专门介绍4 号婴儿选手的游戏 ,游戏过程可以得到不同的武器,把它 们安装到自己驾驶的机器上,可以得到 完全不同的功能,且功能之多着实令人 眼花缭乱,目不暇接。难得一见的以机器人为主角的动作过关游戏,当然机器人是由人类控制的,每个机器人都有自己的招数,敌方的BOSS也是各种能力各异的机器人,游戏支持三人同时进行,也是一个打得很过瘾的过关游戏...
1994年的5月20号,著名的街机游戏公司Capcom以CPS2基板向全世界发布了一款经典的过关游戏,那就是异形对铁血战士。 游戏的主角是铁血战士和异形。后来被世界的玩家誉为Capcom Cps2基板四大经典过关游戏之一。Capcom Cps2基板的四大经典街机过关游戏是:龙与地下城,异形对铁血战士,装甲勇士,和战斗回路。
异形对铁血战士的CPS2游戏发布远远早于同名电影,足可见当时CAPCOM公司超凡的眼光与预见性;游戏推出后广受玩家赞誉,击败大量国民RPG,一举获得了当年《GAMEST》评选世界最佳游戏称号,在世界上至今拥有大量铁杆玩家;这款游戏的系统之成熟、完善,底蕴深厚,时至今日依然熠熠生辉。
异形和铁血战士都是很硬派的题材,所以capcom也将之打造成了一款硬派,纯粹的动作游戏。玩过的人都知道,很多在capcom之前的清版动作游戏 里的取巧伎俩都无法在这个游戏上施展。例如,不能像《快打旋风》和《名将》般“左右摆拳”来屈死敌人;(系统会强制性地使角色打完一套组合连击,不管你按 键多快,摇动控制杆多狠)不能像《三国志2》和《恐龙快打》般很容易就把敌人封入版边对付;(倘若你这样做,敌人会缩入版边里向你攻击)不能像《惩罚者》 般狂放保险技就能对一些皮糙肉厚的敌人造成巨大伤害。(敌人中了一下保险技后就会倒地或弹开)此外,这个游戏没有《圆桌骑士》里升级加满血的魔杖和奖命, 没有《龙王五战士》里威力巨大的魔法球,没有《电神魔儡2》那样夸张的无限连招,没有《d&d2暗黑秘影》里秒杀boss的大火瓶,没有《战斗回 路》那样的招数升级。可以说玩这个游戏最需要的就是类似玩射击游戏一样敏锐的反射神经和冷静的临场判断。由于敌人(主要是各种异形和人类士兵)的ai相当 高,移动和出招的速度简直和四位可选角色不相上下有时甚至更快,导致很难用固定的某些套路来攻关。再强调一次,这个游戏只有思路没有套路,后来 capcom把这一优点引入到龙与地下城系列也同样大获成功。
圆桌骑士是一款CAPCOM经典的横版动作过关类游戏,基本游戏系统和CAPCOM的另一款经典横版过关游戏《快打旋风》类似,本作的特点是加入了“大斩”和“防御”,取消了横版游戏中最常见的“投技”。而且根据玩家得到的分数,会像RPG游戏一样进行“升级”,每次升级角色身上的装备都会有所变化,攻击力会上升,这样的游戏系统也加强了游戏的研究深度,至今仍然是极度受到玩家欢迎的一款街机大作。
一款NES风格的生化题材平台射击游戏,操作和射击感制作非常不错。
街机三国志(吞食天地)是CAPCAOM发行的一款以三国为背景的街机横版动作过关游戏,玩家可从5名角色中选择一个进行游戏。
名将(Captain Commando)是CAPCOM研发的一款街机游戏,于1991年正式发行。该游戏运行于CAPCOM早期开发的CPS1基板上。游戏的平衡性较强,最多支持4人同时进行游戏,每个角色都个性鲜明,拥有独一无二的招式,游戏崇尚配合。
游戏背景:
公元2026年,地球上犯罪横行。犯罪者大多持有常人所没有的特殊能力,人称“犯罪超人”,于是出现了由Captain Commando带领的打击犯罪小组——Commando。 Capcom原创人物登场,世界观设定在某个主题公园里,故事是为了击倒妄图称霸世界的野心家。与前面同类作品《快打旋风》已经时隔两年之久,画面和手感上的进步可以说是一个飞跃,有四名角色可供选择,专用筐体可以4人同时游戏。另外一个重要的变化就是坐骑概念的引入,主角可以坐上巨大的步行机同敌人作战,虽然威力巨大,但是由于行动迟缓体积巨大,被攻击的可能也大大增加,这个系统被以后很多作品所借鉴。街机游戏《名将》确立了Capcom横版清关的典型构架,堪称经典之作。
龙与地下城是世界上第一个商业化的角色扮演游戏,它是由保险公司推销员Gary Gygax于70年代发明,在威斯康星洲诞生的简陋雏形。到93年卡普空公司将其改成动作类型游戏,取名为龙与地下城之毁灭之塔,由于卡普空的精湛技术,龙与地下城成功的从RPG转到动作类型,并吸引了原作中大批的追随者。
经典街机游戏,龙王战士(thie king of dragons)是CAPCOM在1991年发行都横版动作过关游戏,也叫《龙王》,其实这个名字反而更加贴切它的英文原名The King of Dragons。背景是类似于指环王中的中土世界。怪物是欧洲传统神话小说中的精怪,魔物,如九头怪,牛头怪,双足飞龙,邪恶法师,黑暗骑士,独眼巨人等。独特的武器升级系统使得这个游戏的游戏性增强。
恐龙快打(Cadillacs and Dinosaurs)是由日本CAPCOM公司研发的一款街机游戏,改编自1993年美国CBS放送的《Xenozoic Tales》 。游戏主要讲述靠经典商业题材——“恐龙”来卖座。舞台设定在恐龙和人类共存的26世纪。在此作品中,道具的作用得到了很大的强化,所有的枪械道具都有弹药的概念,弹药用完就只能作为一次性的投掷道具了,甚至可以抢到Boss的武器来反制。像木桶一类的容器道具不再是仅仅为得到其中的物品被砸破了,它们可以被抬起投掷出去。
龙与地下城:暗黑秘影(Dungeons & Dragons - Shadow Over Mystara)是一款街机游戏史上堪称完美的横版过关游戏。它在传统的街机ACT游戏的基础上大胆加入在RPG游戏所特有LEVEL升级系统和大量稀奇古怪的珍贵道具,CAPCOM吸收了“龙与地下城 毁灭之塔”道具系统的经验后在“龙与地下城 暗黑秘影”中作出了大幅度的改革,提出了创新的图形选择界面,只要两个按键就可以在繁复众多的魔法和道具中穿梭往来、轻松自如,没有丝毫的拖泥带水的感觉。