世嘉MD版本的落日骑士 ,可选角色为2名。日落骑士也叫西部牛仔,是街机平台的一款经典的过关射击游戏,本次带来的是MD版本,游戏死亡系统类似魂斗罗,一沾即挂,很是烦人(后来的射击游戏如合金弹头就不这样了)。
日落骑士也叫西部牛仔,是街机平台的一款经典的过关射击游戏。本次带来的是SFC版本,难度一般,虽不经常见到通关,但后面的BOSS 还是经常能见到了,游戏死亡系统类似魂斗罗,一沾即挂,很是烦人(后来的射击游戏如合金弹头就不这样了)。 这是个可以四人同时进行的射击类过关游戏! 游戏的故事背景是美国的西部,传说中的西部牛仔的传奇故事;共有四个牛仔可选。玩家的任务就是充当赏金猎人,去打到邪恶的通缉犯。游戏游戏风格就像美国电视里的西部片一样,不过还是有搞笑的地方,当玩家被火烧到了或是没东西砸了,人物会出现非常卡通的动画。
这款游戏非常的好玩,我认为要想体会西部牛仔的感觉,肯定就是拿这款游戏找感觉啦。印象中最深的就是里面的马战十分的经典,声音十分的清脆悦耳,而且那些马上动作显的十分的逼真,里面的动作处处搞笑,其中包括各种小兵挂掉的各种各样的样子,第一关踩到叉子,还有跳过那些疯牛群,以及搂住美女从酒吧出来的样子,很深的刻画出了年轻牛仔的那种青春洒脱的形象特质。
里面的武器很多,主要靠进酒吧换枪。还有一些钱袋和五角星,当初个个都是贪财鬼,子弹横飞到头皮上了也不忘了去吃钱,还有攀楼的动作也很COOL。当然BOSS也是给我留下了很深的印象,大多都有固定的打法,如跳舞的印第安人(当然最后悔改了自己的错误),弱智的大胖子,当然还有那个最终BOSS,小白脸玫瑰杀手,第一次假死就很恶搞了...不过感觉最难的还是列车上那两个兄弟啦。
GBA洛克人ZERO系列第四部作品,4代剧情,拜鲁博士依然控制新·阿卡迪亚,组织了灵亡八斗士对反抗的人类基地进行袭击,目的是拖延时间,执行“神之黄昏”计划,力图毁灭世界,好在队长卡夫通反水,阶段性失败。然而神之黄昏再次启动,将要坠落到零号基地。Zero赶到神之黄昏的顶层,在这里遇到了拜鲁,拜鲁其实是被改造成机器人的人类,曾经被放逐,现在发誓要向一切复仇。Zero打败了与神之黄昏彻底融合的拜鲁,面对机体疯狂的下落速度,最终牺牲自己,与之一起坠入大气层。渐渐对Zero产生感情的雪儿伤心不已,但相信他还活着。在遥远的沙漠里,只留下了机体的残骸和Zero已经破碎的头盔,其真实生死官方也未明确。
这一代发售于GBA平台的末期,无论是画面、故事、操作都十分成熟。画质提高,大量语言对白的插入,令卡带容量增加到128M。系统加入新要素,有天气变化,影响人物的行动。武器方面,可以捡掉落的芯片进行强化,一些关键技能如两段跳等都是如此获得。游戏甚至可以抢敌人的武器,适合用来打BOSS。
洛克人ZERO系列在GBA平台的第三部作品,第三代出现了真正的幕后黑手,贪图力量,挑拨离间,机器人、人类双杀的野心科学家拜鲁博士,包括X的新复制体Copy-X-II、巨大思考型机器人Omega,都是他的棋子。Omega最终变身终极形态,拜鲁声称Zero的身体只是复制出来的,Omega才拥有Zero的真正身体。Zero联合三天王击败OMEGA之后,精灵形态的X出现告诉其真相。Zero最终选择命运,毁掉了自己的真身,X则摆脱了被拜鲁释放的黑暗精灵诅咒。
Zero 3相比前作更有进步,首先是精灵种类更加丰富,守卫形精灵的用途更广泛。另外取消了前两作武器经验值的设定,不用再刷图练级了。装甲上,出现了反冲拐的逆天装备,增加了拥有全部腿甲能力的完美腿甲,包括各种有着特殊能力的头盔,可玩性更强。
GBA平台的洛克人ZERO第二作,本作剧情讲的是艾尔皮斯成为反抗军领袖,新·阿卡迪亚在Copy-X死后让贤将赫尔比亚担起了重任。双方大战在即,雪儿博士则极力开发新系统避免反抗军的正义之一击,挽救能源危机所带来的破坏和伤亡。反抗军失败,面对新·阿卡迪亚的镇压,英雄主义情绪浓厚的艾尔皮斯试图力挽狂澜,他最终破坏X的身体,释放了强大“黑暗精灵”。但是自己却被这种力量迷惑,作为大BOSS的他,被赶来的Zero所打败,“黑暗精灵”把他化成电子精灵后向着未知的地方飘去。
Zero 2在前作基础上增加了EX技、装甲更换系统。BOSS战因为有了EX技有一定程度削弱,难度只是版面,因为A评价放宽到只要70分以上就能获得。
GBA Zero系列的开山作,讲述了Zero的复活,帮助雪儿组织的机械反抗军的故事。中途会遇到将光束剑给他并已变成电子精灵的X,中途会挑战利用X的一部分DNA所制造的四天王。最终攻入将新·阿卡迪亚的核心,打败领袖Copy-X。
1代分为了简单和困难模式,区别有武器无法升级,Z光剑只有第1段斩,爆击枪只有1段蓄力,除了爆击枪所有武器都没有蓄力攻击,笔者过去都是打简单的。由于1代的技能是通关评价获得,所以需保持通关在A级或以上,否者可能无法获得某些关键技能。
作为一款掌机上的横版动作游戏,竟然要和街机一样搓招,号称“蹂躏你的手指”,例如蓄力一击就是究极模式,按↓+→(←)+攻击打出,过去寝室,除了实况足球,打这个是最费手柄。当然玩掌机,手感是远强山寨的PC手柄,特别是GBASP,比老版的GBA更灵敏精准,久按不累,当然也有玩家喜欢GBA的背部弧线贴合,据说LR键手感更好。
SFC平台发行的《洛克人 ZERO》是洛克人的第五个系列,于2002年面世。游戏在22XX年,即洛克人 X 系列的一百年之后,继续X和Zero的传说。因为建造理想国度“新·阿卡迪亚”的X突然失踪,天才少女雪儿博士制造了复制X,但思考型机器人们却被他迫害,她唯有与他们组成“反抗军”,并寻找传说中已经沉睡一百年的ZERO。ZERO开始保护与协助反抗军,并与失踪多年的X共同面对一世纪前的敌人——拜鲁博士。游戏作品依旧以高难度著称。
与1987年街机原版的《双截龙》相比,这款GBA上的游戏无论是画面、音乐、游戏内容都进行了大幅强化。原作中仅有4大关20几个场景,而在GBA的复刻版中则增加到了9个大关。《双截龙》发生在一次核战争之后,整个世界在核战争中几乎被破坏殆尽,游戏的主角双胞胎兄弟比利和吉米在纽约的贫民区开了一个道场,在简陋的街道上来教给人们功夫。有一天影子武士抢走了比利的女朋友Marion,为了夺回Marion,兄弟俩儿开始了挑战影子武士的冒险之路。游戏的分为5个模式,包括2玩家协力模式、VS模式和单人闯关模式等。
CAPCOM的招牌作, 世界观设定在美国一个堕落的城市Metro City, 由于巨大的暴力集团Mad Gear的存在,这里充斥着暴力和死亡。 出场的敌方角色也明显带有60, 70年代的嬉皮士风格。 为了救出被绑架的女儿杰茜卡, 新上任的市长麦克哈格, 带着未来女婿Cody和武神流弟子凯一起向敌人总部发起进攻, 实在是老套的剧情啊。
在系统方面, 快打旋风已经具备了所有Capcom横版清关ACT的基本要素, 连击, 摔投, 耗血绝招, 有各种辅助道具, 可以三人同时游戏。
值得一提的是这个游戏最初开发的时候是以"街头霸王'89"的名字出现的,后来这三人都在Capcom以后游戏中登场。
作为CPS1上早期游戏, 快打旋风在画面和手感上仍旧存在缺陷, 但是这种粗旷硬直的感觉可能也是许多人所怀念的。 此游戏亦是清版动作游戏的先驱
X战警(X-MEN Arcade)是一款优秀的动作闯关类街机游戏,以美国人气科幻漫画《X-MEN》为题材,由日本著名游戏厂商KONAMI开发。KONAMI于1992年将X-Men搬上了街机平台,游戏中有六名X战警可供玩家使用,并且可以多人合作进行。这款游戏是我们那个时候一群好友们结队光顾街机室的最大理由。对于这样一款让无数人度过了无数美好时光的街机游戏。除了名将,恐龙快打等等,这款是能够大家一起玩的过关游戏。
游戏的整体感觉很像KONAMI的早期街机游戏《忍者神龟》。但只有《X-Men》中的主角能够投资敌人,还能攻击倒地的敌人。除此,就是很纯粹的砍与杀,只有两个最基本的攻击键和跳跃键,供你反复拍打。每位主角还拥有毁灭性的变异技能,几乎能清除全屏所有的敌兵(比如发动流弹、大爆炸什么的)虽然很酷,但这种变异大技的施放方式却很痛苦。每条生命槽的左边都有一个蓝色圆球。当生命槽血量≤三格时(一共八格),发动变异大技会用掉蓝球。打boss时会多一个蓝球,一路积攒下去,一条命最多可积累九个蓝球。这玩意当然很有用,因为Konami的boss向来都以过分彪悍著称。如果你的血量大于三格,同样能发动变异大招,但一次就要耗费3/8的血量,性价比其实并不理想。但是令人发指的boss和如潮水般的敌人,又迫使你不得不出此“损招”。很明显,Konami就是为了从玩家口袋里多掏硬币,他的目的达到了!按照Konami的一贯水准,《X-Men》再一次做到了对原作漫画的完全忠实。每一位角色都是对原型的原样复制,画面看起来仿佛就像从X-Men杂志上剪裁下来的。那华丽得掉渣的变异大招,更是视觉上的盛宴。游戏音频的水准也相当之高,不仅音乐出色,快节奏的打斗声、猛烈的爆炸声、刺耳的嘈杂声,让这部机台即使放置在机厅内最偏僻的角落,也能立刻引起旁人的注意。boss们在临时前还有话要说,尽管只是一句翻来覆去的短语,却依然很酷!
破兆(Hachoo!)是一款1989年发行的东方题材2D横版卷轴类街机动作游戏,游戏背景设置在中国长城附近。故事主要讲述了:妖天山封妖院的一尊封印雕像出现了裂缝,雕像中的恶魔将要被逐渐释放出来,作为主角的你自告奋勇的接受了阻止恶魔的任务。游戏过程中,你会遇到各种不同的敌人来保护这个恶魔雕像,有近身攻击的对手,也远程攻击的敌人,如投掷石块和射击。
恶灵克星:恶魔之盒(Evil Dead: The Evil Cartridge),在游戏中,使用你的电锯消灭所有恶魔,以对抗强大的lamia。
这是一款校园题材的解谜类游戏,皮可作为嘉宾被邀请回母校,学校里会有什么样的事情等待着他呢,随着游戏的进展你会逐渐发现...
漫画地带/漫画英雄(Comix(c) Zone)是1995年9月1日SEGA发售的一款游戏,这是一款非常有新意的作品,本作并没有老套的把漫画塞入游戏,而是独具匠心的把游戏塞进了漫画。仅仅这种创意就已经赞不绝口了。游戏中玩家要扮演的是被拉入漫画世界里的我们可怜的男主角塔纳,最终目的就是要使出浑身解数返回现实世界。整部游戏都是在漫画里进行,在众多的漫画人物中穿梭往来,精彩的动画演出,令人流连忘返。
做为一款充满美式风格的动作游戏,操作简单而又丰富,爽快而又不失套路。再配以优秀的音乐音效,绝对能调起玩家的每一根神经,更值得称道的是游戏路线多样化以及难点的制造都颇有特色。
糊涂忍者(Charlie Ninja)是由Mitchell公司在1994年制作的动作过关游戏.这是一款设计比较Q版的动作过关游戏.游戏中按A键是射击,B键是跳跃,在跳的过程中再按一次B键可以使出二段跳;按住下前+B,角色会蹲下并爬行前进.在游戏中有不少陷阱,例如火团和地上的钉子,玩家踩到的话表情会相当痛苦.游戏里的一大特色是当前面有子弹或者其它危险逼近主角时可以同时按下A+B键,主角就会使出忍术避开当前的攻击,但这状态是有时间限制的,时间到了就会自动现身.熟练掌握闪避然后马上攻击是此游戏的要点。
糊涂忍者此类横版射击游戏的玩法,大都模仿于《合金弹头》,这款游戏也采用了这种打击感强烈的设计风格,只不过游戏中的忍者使用的是飞镖。不过这款游戏还是有其独特之处,在游戏中引用了大量的忍术,有自身掌握的技术,也有通过道具来实现,其中包括替身术、通灵术、分身术等等。作为一款忍者类游戏,其操作流畅性还是相当强,而且游戏中运用了大量诙谐幽默的元素,使得游戏过程中会不断出现笑点。
铁钩船长/虎克船长/小飞侠(HOOK)是1992年Irem发行的街机动作闯关游戏,有老大彼得,老二双刀,老三小丑,老四娃娃,老五胖子几个角色,可由1-4人共同操作,目标是救被劫持的孩子,消灭邪恶的铁钩船长。
一款防御类游戏,玩家需要点击屏幕中的地面放置炸药桶来最值左侧怪物的入侵。
夜店枪战(Nightclub Showdown)是一部快节奏的动作射击游戏,受约翰威克电影的启发。
一个粉丝破解改编的横版动作游戏,根据世嘉MD的《格斗三人组》,该游戏内可选角色达到30多位,并且整个游戏全都是女性角色。
环保战士(ECO FIGHTERS)是CAPCOM 1993发行的一款横版飞行射击游戏。