敌后奇兵2:第二分队(Shock troopers 2)在线玩版本,街机敌后奇兵续作,这个系列是不逊于合金弹头的游戏,你完全就可以把它当作一个俯视版的“合金弹头”。有多达8名角色可以选择,每个角色的火力、速度、血量、雷都不同,还可以一次选择3人合作或者是“独狼”独闯。虽然俯视游戏,没有跳跃,但是有闪避,敌人形象丰富、幽默,战场上可以获得的武器种类繁多,游戏及其爽快。合金弹头的完美前身。强烈推荐之。硬派的俯视点动作射击游戏,有闪避,有多个角色可以选择,各个角色有完全不同的枪和雷。打击感觉十分的爽快。不过2比起前作,爽快感有所下降。取消了可以拾得多种武器的系统,改为拾得能量强化角色的固有武器。
X战警(X-MEN Arcade)是一款优秀的动作闯关类街机游戏,以美国人气科幻漫画《X-MEN》为题材,由日本著名游戏厂商KONAMI开发。KONAMI于1992年将X-Men搬上了街机平台,游戏中有六名X战警可供玩家使用,并且可以多人合作进行。这款游戏是我们那个时候一群好友们结队光顾街机室的最大理由。对于这样一款让无数人度过了无数美好时光的街机游戏。除了名将,恐龙快打等等,这款是能够大家一起玩的过关游戏。
游戏的整体感觉很像KONAMI的早期街机游戏《忍者神龟》。但只有《X-Men》中的主角能够投资敌人,还能攻击倒地的敌人。除此,就是很纯粹的砍与杀,只有两个最基本的攻击键和跳跃键,供你反复拍打。每位主角还拥有毁灭性的变异技能,几乎能清除全屏所有的敌兵(比如发动流弹、大爆炸什么的)虽然很酷,但这种变异大技的施放方式却很痛苦。每条生命槽的左边都有一个蓝色圆球。当生命槽血量≤三格时(一共八格),发动变异大技会用掉蓝球。打boss时会多一个蓝球,一路积攒下去,一条命最多可积累九个蓝球。这玩意当然很有用,因为Konami的boss向来都以过分彪悍著称。如果你的血量大于三格,同样能发动变异大招,但一次就要耗费3/8的血量,性价比其实并不理想。但是令人发指的boss和如潮水般的敌人,又迫使你不得不出此“损招”。很明显,Konami就是为了从玩家口袋里多掏硬币,他的目的达到了!按照Konami的一贯水准,《X-Men》再一次做到了对原作漫画的完全忠实。每一位角色都是对原型的原样复制,画面看起来仿佛就像从X-Men杂志上剪裁下来的。那华丽得掉渣的变异大招,更是视觉上的盛宴。游戏音频的水准也相当之高,不仅音乐出色,快节奏的打斗声、猛烈的爆炸声、刺耳的嘈杂声,让这部机台即使放置在机厅内最偏僻的角落,也能立刻引起旁人的注意。boss们在临时前还有话要说,尽管只是一句翻来覆去的短语,却依然很酷!
破兆(Hachoo!)是一款1989年发行的东方题材2D横版卷轴类街机动作游戏,游戏背景设置在中国长城附近。故事主要讲述了:妖天山封妖院的一尊封印雕像出现了裂缝,雕像中的恶魔将要被逐渐释放出来,作为主角的你自告奋勇的接受了阻止恶魔的任务。游戏过程中,你会遇到各种不同的敌人来保护这个恶魔雕像,有近身攻击的对手,也远程攻击的敌人,如投掷石块和射击。
糊涂忍者(Charlie Ninja)是由Mitchell公司在1994年制作的动作过关游戏.这是一款设计比较Q版的动作过关游戏.游戏中按A键是射击,B键是跳跃,在跳的过程中再按一次B键可以使出二段跳;按住下前+B,角色会蹲下并爬行前进.在游戏中有不少陷阱,例如火团和地上的钉子,玩家踩到的话表情会相当痛苦.游戏里的一大特色是当前面有子弹或者其它危险逼近主角时可以同时按下A+B键,主角就会使出忍术避开当前的攻击,但这状态是有时间限制的,时间到了就会自动现身.熟练掌握闪避然后马上攻击是此游戏的要点。
糊涂忍者此类横版射击游戏的玩法,大都模仿于《合金弹头》,这款游戏也采用了这种打击感强烈的设计风格,只不过游戏中的忍者使用的是飞镖。不过这款游戏还是有其独特之处,在游戏中引用了大量的忍术,有自身掌握的技术,也有通过道具来实现,其中包括替身术、通灵术、分身术等等。作为一款忍者类游戏,其操作流畅性还是相当强,而且游戏中运用了大量诙谐幽默的元素,使得游戏过程中会不断出现笑点。
突击奇兵1是NEOGEO街机模拟游戏,爽快的射击游戏。硬派的俯视点动作射击游戏,不逊于合金弹头,有多个角色可以选择,各个角色有完全不同的火力、速度、血量、武器和雷。虽是俯视游戏,没有跳跃,但是有闪避,敌人形象丰富、幽默,战场上可以获得的武器种类繁多,游戏极其爽快。
饿狼传说3(Fatal Fury 3)是SNK知名街机格斗游戏饿狼传说系列的第四作,系统方面作了非常大的变更,由原来的双线系统改为了三线,本作的画面非常之华丽,在超必杀技的基础上又加入了潜在能力这一更夸张的招式。
铁钩船长/虎克船长/小飞侠(HOOK)是1992年Irem发行的街机动作闯关游戏,有老大彼得,老二双刀,老三小丑,老四娃娃,老五胖子几个角色,可由1-4人共同操作,目标是救被劫持的孩子,消灭邪恶的铁钩船长。
月华之剑士2(The Last Blade 2)是SNK公司继侍魂系列游戏之后的另一著名的刀剑格斗游戏,本作为系列第二作,比起前作来说改进不少系统方面除了保持[力]和[技]两种模式外还增加了[极]这种剑质(这是隐藏模式,须通过秘技调出,综合了力和技两种模式,可以使用两种模式的必杀技,但防御力大减,非常耐玩的一款格斗游戏。游戏是以生与死之境的“地狱门”。守护着这个地方四人的守护神“四神”。因四人之中的一人的暴走,空前未有的天灾、混乱,以及“魔人的复活”。而游戏所描绘的就是面对这动乱而涉及到的那些人的宿命,互相交织着被系在一条强大的命运之绳上的故事。
隐藏人物获得:
1. 走失人形(一条明的变化式神):将光标停在一条明的选择块上并在四秒以内键入:C 8次, B 9次,(停一秒) C 1次。听到人物音效即为成功 ,按A或D键选择确定。
2. 直卫虎澈(搞笑版的直卫示源):将光标停在直卫示源的选择块上并在四秒以内键入:C 5次, B 10次, C 2次。听到人物音效即为成功 ,按A或D键选择确定。
3. 枫(觉醒前):将光标停在枫的选择块上并在四秒内键入:C 9次, B 1次, C 4次。听到人物音效即为成功 ,按A或D键选择确定。
4. 黄龙:将光标停在枫的选择块上并在四秒以内键入:C 10次, B 5次, C 4次。听到人物音效即为成功 ,按A或D键选择确定。(注:NeoGeo版才可选择黄龙,街机版不可选择)
SNK于1996年推出的格斗游戏。本作属于《龙虎之拳》的外传作品,描述众多格斗家的故事和战斗。游戏中搭载终极KO等等,系统方面大幅变更,而图像也开启了2D格斗游戏的新境界。
SNK推出的《饿狼传说》系列的第六部作品。战线再次回到双线,可选用的人物达到24人(19名基本角色+4名EX人物+1个隐藏BOSS),前作的OUT OF BOUNDS系统继续沿用,但作了轻微改动,不再是直接出局,而只是进入气绝状态。本作是另一部非常成功的饿狼作品,相当的受欢迎。
环保战士(ECO FIGHTERS)是CAPCOM 1993发行的一款横版飞行射击游戏。
异形战机 / 再生战机(R-TYPE)系列是IREM于1987年推出的大型电玩横向滚动条射击游戏,以无敌辅助武装Force、积蓄能量波动炮、融合有机与机械的敌人、巨大的头目角色等特色,广受射击游戏爱好者欢迎,后续还制作推出多款系列作,亦曾大量移植到各家用主机平台上推出。在《R-TYPE》正统系列作于2003年推出的PS2(壁纸、新闻)《R-TYPE Final》正式宣告完结后,本次Irem Software Engineering 又再度宣布,将推出以此系列为题材的PSP战略模拟游戏新作《R-TYPE 战略版》。
变身忍者(Shadow Force:Henshin Ninja)是街机上一款经典动作类游戏,游戏中人物攻击方式多样化,每个人物均拥有不同的出招方式,游戏最特别的地方是主人公可以使用技能变身成为敌人角色,并且可以使用敌人超绚的必杀技能,敌人武功也各有特色,非常新颖。游戏拥有3关身怀绝技的BOSS等待您的挑战。游戏画面设计精美,人物攻击动作十分华丽,连贯。增加了连续击打点数计算系统,使游戏更加耐玩。游戏运行十分流畅。
《电精2》是由Banpresto公司研发的一款动作游戏,于1995年发行。该游戏为《电精》系列的第二部作品。
《惩罚者》,俗称“快四”,改编自漫威人气漫画,,亦有同名电影。说的是一名前警官面对社会的不公正,独自一人充当起执法者的角色。 游戏中只能选两个人, 而且主副机不可互换。游戏的人物造型巨大, 达到了CPS1的极限, 这可能也是可选角色数量变少的原因之一。 和同年的《恐龙快打》不同, 道具的作用还停留在吞食天地2的阶段。尽管如此, 由于惩罚者在CPS1游戏画面上究极的表现,它仍旧算得上是一部名作。
魔法之剑:英雄的幻想(Magic Sword - Heroic Fantasy)是CAPCOM于1990年发行的一款街机游戏,该游戏是平台卷轴形式的魔幻动作冒险游戏。
黑暗之球--这个许诺给与受其魔法控制的人永恒生命的宝物,侵蚀了Drokmar,使整个大陆笼罩在黑暗之下。两个勇士为了拯救大陆,一路战斗冲上50层龙塔,去摧毁放置在顶端的黑暗之球。
战斗回路(Battle Circuit)是发布于1997年,是CAPCOM曾经风靡大江南北街机厅的清版打斗类游戏的终曲。也是众多80后的童年回忆。游戏属于关卡类游戏,有5个角色可选,操作方式是经典的CAPCOM模式,拳拳+下或上就可以接投技、下上+拳就是必杀技,而游戏中可以获得大量的金币,能够用来购买各种新的技巧或者是补充体力。该游戏目前在市面上,除了一些老旧的游戏厅之外,已经基本看不到了,不过还是可以在电脑的街机模拟器中找到该游戏。
装甲勇士(Armored Warriors)是CAPCAOM在1994年发行都街机作品,游戏有点象是《名将》的机甲版, 就象一款专门介绍4 号婴儿选手的游戏 ,游戏过程可以得到不同的武器,把它 们安装到自己驾驶的机器上,可以得到 完全不同的功能,且功能之多着实令人 眼花缭乱,目不暇接。难得一见的以机器人为主角的动作过关游戏,当然机器人是由人类控制的,每个机器人都有自己的招数,敌方的BOSS也是各种能力各异的机器人,游戏支持三人同时进行,也是一个打得很过瘾的过关游戏...
1994年的5月20号,著名的街机游戏公司Capcom以CPS2基板向全世界发布了一款经典的过关游戏,那就是异形对铁血战士。 游戏的主角是铁血战士和异形。后来被世界的玩家誉为Capcom Cps2基板四大经典过关游戏之一。Capcom Cps2基板的四大经典街机过关游戏是:龙与地下城,异形对铁血战士,装甲勇士,和战斗回路。
异形对铁血战士的CPS2游戏发布远远早于同名电影,足可见当时CAPCOM公司超凡的眼光与预见性;游戏推出后广受玩家赞誉,击败大量国民RPG,一举获得了当年《GAMEST》评选世界最佳游戏称号,在世界上至今拥有大量铁杆玩家;这款游戏的系统之成熟、完善,底蕴深厚,时至今日依然熠熠生辉。
异形和铁血战士都是很硬派的题材,所以capcom也将之打造成了一款硬派,纯粹的动作游戏。玩过的人都知道,很多在capcom之前的清版动作游戏 里的取巧伎俩都无法在这个游戏上施展。例如,不能像《快打旋风》和《名将》般“左右摆拳”来屈死敌人;(系统会强制性地使角色打完一套组合连击,不管你按 键多快,摇动控制杆多狠)不能像《三国志2》和《恐龙快打》般很容易就把敌人封入版边对付;(倘若你这样做,敌人会缩入版边里向你攻击)不能像《惩罚者》 般狂放保险技就能对一些皮糙肉厚的敌人造成巨大伤害。(敌人中了一下保险技后就会倒地或弹开)此外,这个游戏没有《圆桌骑士》里升级加满血的魔杖和奖命, 没有《龙王五战士》里威力巨大的魔法球,没有《电神魔儡2》那样夸张的无限连招,没有《d&d2暗黑秘影》里秒杀boss的大火瓶,没有《战斗回 路》那样的招数升级。可以说玩这个游戏最需要的就是类似玩射击游戏一样敏锐的反射神经和冷静的临场判断。由于敌人(主要是各种异形和人类士兵)的ai相当 高,移动和出招的速度简直和四位可选角色不相上下有时甚至更快,导致很难用固定的某些套路来攻关。再强调一次,这个游戏只有思路没有套路,后来 capcom把这一优点引入到龙与地下城系列也同样大获成功。
圆桌骑士是一款CAPCOM经典的横版动作过关类游戏,基本游戏系统和CAPCOM的另一款经典横版过关游戏《快打旋风》类似,本作的特点是加入了“大斩”和“防御”,取消了横版游戏中最常见的“投技”。而且根据玩家得到的分数,会像RPG游戏一样进行“升级”,每次升级角色身上的装备都会有所变化,攻击力会上升,这样的游戏系统也加强了游戏的研究深度,至今仍然是极度受到玩家欢迎的一款街机大作。