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暗黑封印(街机)
暗黑封印(Dark Seal)是1990年的一款魔幻类街机游戏,游戏背景是基于【龙与地下城】设定,有武士、女魔法师、吟游诗人、忍者四个角色供玩家选择。该游戏是可以让老玩家激动得流泪的超经典,游戏故事主要讲述了禁锢恶魔的毁灭之门被魔力打开,魔王和他的手下都逃了出来危害和平的王国,国王只有派最杰出的四位英雄去消灭魔王并再次把毁灭之门关闭。
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来自:天天七
豪血寺一族2(街机美版)
1993年初,研发商阿特拉斯(Atlus)决定进入格斗游戏领域,并推出了豪血寺一族1。当时街机厅内格斗游戏盛行,本作的推出当时也较为轰动。并获得成功。之后,ATLUS继豪血寺一代后推出了续作,此版本为豪血寺续作。游戏采用1V1战模式。在前作基础上新增了人气角色花小路以及金太郎孤空院干滋等新角色共13人。当下方的气槽储满后角色会有爆气的动作,并可以使用每个角色独有的一发奥义.当玩家打败BOSS豪血寺。梅后就会成为豪血寺家族的新主人,坐拥数之不尽的荣华富贵。而豪血寺.种被你打败后就会五花大绑扔到大海里,然后只能在茫茫大海靠救生圈四处漂流,真的是很恶搞的结局。
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来自:豪仔
龙吼双截龙街机
龙吼双截龙(Rage of the Dragons)是2002年EVOGA公司开发的NeoGeo格斗游戏,这款游戏由日本Playmore公司负责发行。游戏故事发生在一个被邪教掌控的都市,公理不彰黑道横行,继承秘传“龙髓拳”的三位主角为继承先师遗志,打倒邪教教主拯救世界而奋勇作战。
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来自:天-宇
复仇爆裂者(街机)
复仇爆裂者(Breakers Revenge)是1996年 Visco Games 出品的格斗游戏,还出过一个“复仇”,增加了一个人物,重画部分背景。这个游戏很容易上手,搓招和连招都不是很难,画面在当时来说也是很不错的。但也许是因为 Visco Games 名气不大吧,玩这个游戏的人并不是很多。
之前没有出招表,对这个游戏的概念也就是集气放超杀,后来逐渐才体会到这个游戏的系统,现在倒有点欲罢不能了。“跳重击>轻攻击×N>特殊技>超杀”完全命中后带来的爽快感完全不输于现在的SF和KOF,可惜人物太少,招数也比较单一,不过还是值得一玩的。
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来自:小.P.孩
顶尖猎人街机
顶尖猎人是一款横版战斗游戏,主角有两个,一个是男的,一个是女战。故事大概是说主角们拯救了被坏人占领的四个星球(没有查到资料,纯属个人猜测)。很特别的游戏,游戏中普遍有两条路线可以走,两条线路互不干扰,可以通过按跳跃键进行转换。四个星球环境各不相同,主角们会在很多极端场景中进行战斗。游戏操作流畅,画面精美、色彩艳丽。人物也是卡通造型、动作滑稽搞笑。
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来自:顶尖呆
忍 Shinobi (街机)
忍 Shinobi是1987年SEGA世嘉公司制作的一款平台类动作冒险街机游戏 ,不如该公司2年后的《机械战警》出名,但是操作及动作两者是一样的,只 不过换成了忍者罢了。本作中必杀技只 有一种,一出必杀搞得小忍者满屏乱飞。
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来自:llinfengf
异形入侵(街机)
异形入侵(Alien Syndrome)是SEGA在1987年发行的一款复古风街机游戏,本游戏支持双人同时游戏,可选角2个角色分别为男性RICKY和女性MARY,游戏采用了俯视视角,共有八个关卡可供挑战,游戏剧情以拯救被外星人绑架的队友为目标而展开。
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来自:幻Q
暴力克星(街机)
DATA EAST出品的横板动作游戏。游戏画面非常的垃圾,因为所有的战斗场所都象个垃圾厂,到处是残垣断壁,墙上涂满了一些乱七八糟的标语涂鸦,敌人也是,个个龌龊的要命,比如那个抡棍子的胖子。有几个BOSS更是人不人鬼不鬼的,显得十分的垃圾。游戏的主角看起来是个暴力狂,汽车,墙壁什么都可以举起来一阵乱砸,招示多样,能滚能爬,能踢能打,过了关后砸饮料箱来喝可乐充饥。游戏的难度不小,时常被群殴至虐死...手感很不好,但是我想应该有高手吧。
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来自:峥峥
威洛之旅街机
威洛之旅(Willow)相信这个名字大家一定会非常的熟悉。一代经典的街机游戏,无论是在家里或者游戏厅里面都是非常受欢迎的接机游戏之一。从人物和画面上来说都非常的经典,让人一看就会觉的非常的不错。里面设置了可以进去买技能,增加生命值之类的,让游戏更加具有可玩性。游戏一共分为6大关,越往后就越难BOSS的难度性就会增加,想要通关是非常之不容易啊!
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来自:李&逍&遥
上尉密令(街机)
漫画英雄题材的横版闯关游戏,玩家可选角色:美国队长,钢铁侠,鹰眼视野,游戏有五个关卡可供挑战。
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来自:胡一刀
长空超少年(街机)
长空超少年(ESP RADE)是CAVE/ATLUS在1998年出品的街机纵版飞行射击游戏,该游戏的中弹判定过高,普遍认为是中弹范围在头部左右。而且CAVE相继作出了两款续作。

公元2018年的东京,按照岸湾都市计划海被填平,东京湾建成了新的海岸线,扩展了“凤凰区”、“台场区”、“湾上区”以及人们的生活区,这个时代中,成为“ESP者”的超能力者引发了众多罪犯,而且缺乏与之对抗的方法。
 
其中一个成为“夜叉”的ESP者组成的犯罪组织,它深深潜入到经济和政治之中,其力量已可以震撼世界,而且夜叉为了防止对抗力量的成长并扩大自己的规模,在城市中散下大网用可探知ESP发出的“DRIVE波”的雷达找到他们,并使之加入。
 
面对东京的现状,极少数阪神国际警察在署内设立了ESP犯罪机关“JUDGE”。另一方面“夜叉”把自卫队置于属下称为“湾岸自卫队”。并保护自己统治的首都一带,首都已被化为要塞了,但生活在这里的人却什么也不知道,像什么也没有发生似的过着普通生活。
 
在东京凤凰高校上学的主人公相模裕介自小就是个ESP者,但由于这种天才ESP能力带来的苦恼经历,使之决心不使用ESP能力,所以没有被夜叉的搜索网发现,依旧过着平静的生活。
 
某日同学近江觉的ESP能力突然觉醒,不知不觉中使用了PK,不久探查出DRIVE波的夜叉侦探出现,并把觉带走了,由于幼时的经历,裕介解放出封印了10多年的能力,向夜叉发出挑战。
 
以前从未想过自己的力量如此惊人,目睹了“夜叉”和“JUDGE”的激烈战斗后,裕介认识到了重大而且深刻的状况......
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来自:峥嵘岁月
午夜杀生(街机)
午夜杀生(Night Slashers)以DATA EAST最拿手的恐怖僵尸题材为噱头,游戏中那各种僵尸怪物形态各异的攻击动作。深深吸引了大量的街机FANS,加上确实华丽无比的蓄力系统下那丝毫不逊色于三国2的多样摔投技,使得该游戏一问世就掀起了一股打僵尸的热潮,成为当时最成功卖座的恐怖题材的动作游戏。

游戏一共三名主角可供选择,十分符合当时年代的清版游戏人选设定。
主角一:CHRISIOPHER
武功十分高强的僵尸杀手,以腿脚工夫见长,以除鬼为己任,打扮绅士样,似 乎和3号女主角有感情纠葛(猜的)。
 
主角二:JAKE
高科技结合产物下的壮男侦探,以自动组装机械手臂为鲜明特征,为人豪放不羁,片 尾CG显示此人好赌,但是运气似乎很烂哈,最后赌的没钱了,摆出个很酷的死猪不怕开水烫的样子,很傲 然的来了一句--看来有必要再次去僵尸村找找运气了。
 
主角三:赵红华(HONG-HUA)
终于出现一个中国人出场,虽然是个可爱清秀的MM,感动...不过从她 手中的灵符来看,似乎是个火属性的除灵神仙道士,片尾说她还有个很可爱小弟弟,洋相不少,可惜和游戏无关,只是个客串角色。
 
三名主角能力设计的比较均衡,没有所谓的难度角色之分。但是他们的部分招数攻击性能还是能体现出优劣差异的。机械男攻击力强,速度慢。而且一旦被围攻,十分被动,而且必杀攻击范围有一定的限制。MM拳头快,灵活,但是攻击力比较弱,不适合群殴场面作战。绅士的能力相对起来最平衡。
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来自:峥嵘岁月
怪物终结者(街机)
KONAMI在1993年发行的作品,国内也叫究极战队。是个杀怪拯救世界,推翻阴谋的故事.需要博士手下三个爪牙完成,地图上显示的是6个地点,分别去除怪吧。总的来说是一款比较BT另类的过关ACT作品,每关基本上只对付一个BOSS怪物。
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来自:峥峥
暴力刑警世界版(街机)
暴力刑警世界版 Undercover Cops(World) 是日本Irem公司1992出品的一款横版街机动作闯关游戏,大块头,大风格,堪称豪放派的暴力经典。故事背景相当简单:一个战争狂人博士想炸掉这个城市,于是热血刑警们出动了,主角动作十分夸张,可以把大柱子连根拔起,里面有很多街头摩托暴走族,最后一关的难度真的不小,通关后有2种游戏结局。
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来自:天-宇
麒麟OS战警(街机)
奥斯曼战士,麒麟 - OS战警(OSMAN)这是个和出击飞龙类似的游戏,当然要华丽得多。通过游戏的关卡流程和过场动画可以看出是一个很精彩的故事。游戏操作简单,极易上手,随着游戏的进程宛如在看一本漫画(港漫风格的)。《奥斯曼战士》是1996年由Mitchell公司制作的超级动作过关游戏。玩过这款游戏之后马上被它完全吸引住了,简直是惊为天人。超级华丽画面,漂亮的人设,不亚于CAPCOM知名游戏突击飞龙的游戏性,再加上动作游戏很少见的超必杀技:主角忽然使出分身技,每个分身同时对敌人使出令人眼花缭乱的乱舞攻击,在这游戏上不但看到了出击飞龙的影子,甚至觉得它某些方面已经超过了出击飞龙,绝对是一部应该超级经典的游戏大作。
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来自:峥峥
忍者棒球(街机)
忍者棒球(Ninja Baseball Batman)是Irem在1993年出品的一款经典街机游戏,游戏中可以选择红绿黄蓝4名忍者棒球手,分别擅长技巧、速度、力量以及远距攻击,很多动作都来自于棒球比赛中的实际技巧。敌方的角色也都是Q版的可爱卡通形象。虽然只有打和跳两个按键,操作也是标准的“快打旋风”类型,不过本作中的招数更加丰富,针对不同的角色有着各自的必杀技:JOSE是冲刺中后+跳,RYNO是空中上下+跳,ROGER是面对敌人后上前+跳,STRAW是后下前+跳,此外全角色都有跳跃中后前+拳的大型召唤技。
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来自:峥峥
暴力风暴(街机)
KONAMI在1993年发行的横版动作游戏,本作是一款讲述英雄救美的街机动作游戏,主角形象还算英俊,敌人形象很是恶搞,让人发笑.动作感觉上很接近快打旋风的风格.人物招式则看出向街霸致敬的意思.旋风腿,倒立旋风腿.旋风掌,,很让人熟悉的动作.呵呵.手感方面不错,比起快打旋风来说,人物动作增加了许多,也很花哨.各种指令必杀出法简单,容易上手.游戏时音乐节奏明快,时而伴随话外音,效果很是不错.主角为3个人,分别还有自己的特色动作,很臭美...可惜因为是去救大美女,故游戏中没有可选用的女性角色.这点很让人郁闷.毕竟动作游戏领域,最佳搭配一般都是N男1女。

本游戏的难度不低,所以一切要小心.记得小时侯通常都是1币只能打到第2关.必挂!后来打多了,学了不少经验.比如走的时候不要太快,以免把杂兵全引了出来,,,还有隐藏技能的发招,这点在演示画面中都没有弄全.有兴趣的兄弟在后面可以看到
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来自:鬼·月光
斗者挽歌特洛伊街机
CAPCOM在1986年出品的横版卷轴通关类游戏,相当于《双截龙》的前身,不怎么习 惯它的操作方式,挡是用按键的,跳同《剑豪》一样,是用方向杆的向上,也许86年的游戏都是这样的,主角除了用剑攻击外,防御也是非 常重要的,敌人的攻击分上下段,加上 空中跟地下的突然袭击,主角几乎说得 上是四面楚歌,不打醒12分精神是绝对 不行的。 但防御并不是无限的,主角拥有的 盾牌在遇到连续攻击时,会损坏,这时 就会变成空手应战,同时系统会在附近 变出一套装备来,不过你有没有命去拿 就是个问题。 跟《越南大战》一样,跳是由操纵 杆完成的,如果你看到很高的地方有敌 人向你扔炸弹,而你却跳不了这么高, 怎么办?难道只能挨打?放心,一般下 面都会有个jump的字样,踩上去就行了。
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来自:T-BAG
暗黑之虎街机
黑暗之虎是CAPCOM在1987年发行的一款街机冒险游戏,游戏中有RPG元素,一路上可以得到金钱,然后可以购买道具和更强的武器,后来的魔法之剑有点这个游戏的影子!1987年由CAPOM公司制作的动作过关游戏·该游戏可以说是魔界村游戏的前身·游戏主角受到攻击时盔甲会损坏最后只剩下一条裤衩的设计后来也被运用到魔界村上·游戏中主角是用链锤作为武器攻击敌人,每次挥动链锤都会同时向前方发出3方向的飞刀,当玩家在游戏中解救被石化的人质就有机会进入商店购买道具和武器,在商店里可以买到最好的武器和防具(金色盔甲,价钱2400元),但当然必须靠游戏中多捡一些金币来换取了·游戏的最终BOSS是黑龙,在最后一关地上经常会出现一些蓝色的火焰,如果你不小心碰到就会让你的角色产生反方向操作,具体是你输入向前的指令人却往后退·黑龙的火球攻击是可以被链球的飞刀抵消的,关键是注意黑龙的行动和不要中了会逆操作的蓝色地火·经过不懈的努力,玩家终于击败了黑龙,黑龙也在玩家强大的火力下化成了一堆骷髅·该游戏和多地方都被后来的CAPCOM知名超高难度游戏魔界村所借鉴,该游戏有一定难度·适合喜欢挑战高难度的玩家。 
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来自:糊涂嘻哈
异种角斗士街机
异种角斗士又叫怪兽快打, DATA EAST公司在1991年出品的一款非常独特的对战ACT,游戏有着较为独特的世界观,以及当时看来非常超前的游戏设计操作系统,虽然不比CAPCOM四小强那么家喻户晓,却也曾经在90年代中期街机游戏中异军突起,着实小火了一把,游戏背景似乎锁定在古希腊神话时代,那是一个战乱不段,充满纷争的年代。本作中的邪恶BOSS——黑暗巫师,为了达到自己不可告人的目的,趁乱挑起了一场旨在消灭各路英雄,剪除异己,削弱人间各方势力,从而君临天下达其野望的世界角斗士精英大赛(象极了真人快打)。
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来自:峥峥

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